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Steam近3万个好评!射击游戏《深岩银河》带你挖比人还大的黄金 - 知乎
Steam近3万个好评!射击游戏《深岩银河》带你挖比人还大的黄金 - 知乎切换模式写文章登录/注册Steam近3万个好评!射击游戏《深岩银河》带你挖比人还大的黄金大飞(关注我,即刻白嫖《深岩银河》!)《深岩银河》由Ghost Ship Games团队开发,是一款第一人称射击类游戏。经过Steam平台两年的“抢先体验”后,《深岩银河》于今年5月13日终于正式发布。简单的说,在游戏中你扮演矮人,一边挖矿一边大战银河异虫。该游戏获得了IGN9分,和Steam上近3万个好评的成绩。游戏有四种不同的职业可供玩家选择:枪手、侦察兵、钻机手和工程师。每次执行任务后,你可以轻松地在矮人之间切换职业,进行不同的升级。每个矮人都有自己独特的武器和特殊的工具。枪手使用重型机枪,担任火力输出,还有一个方便的滑索枪,帮助队伍翻山越岭;侦察兵携带强大照明枪,还配备一只抓钩,让你像蜘蛛侠一样可以飞跃至任何地方;钻机手配备一套钛金属电钻,随时准备为队伍开路,还装备了各种手雷;而工程兵是队伍里的技术担当,可以设置炮塔,提供火力支援。这些武器和能力不是一成不变的,升级矮人可以获得更多的额外技能以及武器。阻止我们在地下洞穴里发财的是一些异虫。开发团队脑洞大开,设计出了各种各样花里胡哨的虫子,从最基本战士异虫到带盔甲的、会飞的、会吐酸的、会吐网的,甚至还有一些“自杀式”武装异虫。大多数虫子都带有毒、冷冻、点击或爆炸等特点。以上这些都只是游戏中比较常见的少部分的异虫,还有很多你没见过的虫子瞪着跟你亲密接触,比如洞穴水蛭,它经常隐藏在你头顶的洞穴中,瞬间出击将玩家制服并拉到洞顶。还有捕手异虫,会出其不意抱走你并从高处扔下让你来一次蹦极。根据游戏难度,这些虫子会以不同的频率出现、聚集,你必须停止采矿专心对付这些怪物,否则任务就会失败。还好游戏的惩罚机制比较宽容,当任务失败时,玩家仍然可以获得25%的矿物和经验值。在星球上,有八个不同的难度等级和开放等级的区域等你探索,这其中又包含了许多任务类型,包括开采某种特殊的矿物,收集虫蛋,搜救行动以及消灭BOSS级敌人无畏异虫等等。在目标完成后,须在五分钟之内赶回返回舱并返回,否则玩家将直接死亡。每次任务中,你可以开采稀有矿物来升级武器。我会开采黄金在任务结束后当钱用,开采硝石来进行弹药补给。当角色升到25级以后,玩家会晋升,并可以解锁“深潜”和“锻造”两个面板。深潜是更为危险的任务,锻造可以使武器更加强大。游戏可以多次晋升,晋升之后,可领取“核心突破”任务,奖励是锻造需要的矩阵核心,升级装备。前往绿色气泡图标社交APP,找到【游戏这些事】,即刻体验《深岩银河》。从视觉上看,《深岩银河》表现良好。虽然画面质量没达到“栩栩如生”那个水平,但是玩起来丝毫不会觉得有不适感。另外,游戏的爆炸和环境破坏做的很棒。我印象很深,有一次被一群自爆雷虫围攻,击杀后,它们留下了一个巨大的、红色的、令人眼晕许久的爆炸坑。枪支和矮人的外观的设计也很好,每一部分都引发着你的探索欲。《深岩银河》最好的一点是它有一个很友好的学习曲线。开始的教程手把手教你如何使用武器和特殊设备,以及如何确定每种矿物,你也会清楚了解如何把自己的的矿物倒进M.U.L.E.——一只机械四足运输机中。一旦你能够自己选择任务,游戏会先降低前几个任务的难度来确保你完全了解游戏,然后在防守让玩家自主选择。这种体验让新手玩家不会马上“弃坑”,而是一步一步的寻找游戏乐趣。这个游戏的另一个好处是,如果你不想进行多人游戏,也可以自己嗨皮。当你进行单人游戏时,会有一个叫Bosco的机器人同伴,它可以帮助你采矿,照明,射击,如果你在战斗中失败了,它还能让你复活。Bosco就像游戏中其他职业一样可以升级。所以当你自己玩游戏时,不会感到缺少任何应有乐趣。总的来说,我非常喜欢玩《深岩银河》。目前我正在努力使所有的矮人等级最大化,以便可以执行更多的“深潜”任务以改装武器。而且敌人和游戏玩法也非常多样化,到目前为止我没有感到异虫重复出现,每一只都很独特,也不会觉得任务枯燥无味。说了这么多不如亲自上手试试,开始挖矿吧老铁!福利来了福利来了!想白嫖《深岩银河》?评论区回复告诉你办法发布于 2020-06-05 13:59射击游戏(STG)深岩银河下潜(游戏)电脑游戏赞同 711 条评论分享喜欢收藏申请
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以太坊私有链Geth控制台操作教程 - 简书
有链Geth控制台操作教程 - 简书登录注册写文章首页下载APP会员IT技术以太坊私有链Geth控制台操作教程JennyVeil关注赞赏支持以太坊私有链Geth控制台操作教程本文接上一篇以太坊私有链搭建教程介绍以太坊私有链Geth控制台操作教程。一、Geth Console
Geth Console一个交互式的 JavaScript 执行环境,其中 > 是命令提示符。在这个环境里也内置了一些用来操作以太坊的 JavaScript 对象,可以直接使用这些对象。这些对象主要包括:
eth:包含一些跟操作区块链相关的方法;
net:包含一些查看p2p网络状态的方法;
admin:包含一些与管理节点相关的方法;
miner:包含启动&停止挖矿的一些方法;
personal:主要包含一些管理账户的方法;
txpool:包含一些查看交易内存池的方法;
web3:包含了以上对象,还包含一些单位换算的方法。
更多方法可参考:https://github.com/ethereum/go-ethereum/wiki/Management-APIs
其中常用命令有:
personal.newAccount():创建账户;
personal.unlockAccount():解锁账户;
eth.accounts:枚举系统中的账户;
eth.getBalance():查看账户余额,返回值的单位是 Wei(Wei 是以太坊中最小货币面额单位,类似比特币中的聪,1 ether = 10^18 Wei);
eth.blockNumber:列出区块总数;
eth.getTransaction():获取交易;
eth.getBlock():获取区块;
miner.start():开始挖矿;
miner.stop():停止挖矿;
web3.fromWei():Wei 换算成以太币;
web3.toWei():以太币换算成 Wei;
txpool.status:交易池中的状态;
admin.addPeer():连接到其他节点;
二、创建账户
进入控制台后,可以通过使用命令来与私有链进行交互。创建一个新的账户:
> personal.newAccount()
Passphrase:
Repeat passphrase:
"0xc8248c7ecbfd7c4104923275b99fafb308bbff92"
输入两遍密码后,生成账户地址。以同样的方式,可创建多个账户,查看账户:
>eth.accounts
三、查看账户余额
>eth.getBalance(eth.accounts[0])
0
四、挖矿
启动挖矿:
>miner.start(1)
其中 start 的参数表示挖矿使用的线程数。第一次启动挖矿会先生成挖矿所需的 DAG 文件,这个过程有点慢,等进度达到 100% 后,就会开始挖矿,此时屏幕会被挖矿信息刷屏。
停止挖矿,在 控制台 中输入:
>miner.stop()
挖到一个区块会奖励以太币,挖矿所得的奖励会进入矿工的账户,这个账户叫做 coinbase,默认情况下 coinbase 是本地账户中的第一个账户,可以通过 miner.setEtherbase() 将其他账户设置成 coinbase。
可以使用以下命令,当新区块挖出后,挖矿即可结束。
>miner.start(1);admin.sleepBlocks(1);miner.stop();
五、交易
目前,账户 0 已经挖到了 3 个块的奖励,账户 1 的余额还是0:
>eth.getBalance(eth.accounts[0])
15000000000000000000
>eth.getBalance(eth.accounts[1])
0
我们要从账户 0 向账户 1 转账,先解锁账户 0,才能发起交易:
>personal.unlockAccount(eth.accounts[0])
Unlock account 0x3443ffb2a5ce3f4b80080791e0fde16a3fac2802
Passphrase:
true
发送交易,账户 0 -> 账户 1:
> amount = web3.toWei(5,'ether')
"5000000000000000000"
> eth.sendTransaction({from:eth.accounts[0],to:eth.accounts[1],value:amount})
INFO [09-12|07:38:12] Submitted transaction fullhash=0x9f5e61f3d686f793e2df6378d1633d7a9d1df8ec8c597441e1355112d102a6ce recipient=0x02bee2a1582bbf58c42bbdfe7b8db4685d4d4c62
"0x9f5e61f3d686f793e2df6378d1633d7a9d1df8ec8c597441e1355112d102a6ce"
此时如果没有挖矿,用 txpool.status 命令可以看到本地交易池中有一个待确认的交易,可以使用 eth.getBlock("pending", true).transactions查看当前待确认交易。使用下面命令开始挖矿。
>miner.start(1);admin.sleepBlocks(1);miner.stop();
新区块挖出后,挖矿结束,查看账户 1 的余额,已经收到了账户 0 的以太币:
> web3.fromWei(eth.getBalance(eth.accounts[1]),'ether')
5
六、查看交易和区块
查看当前区块总数:
> eth.blockNumber
4
通过区块号查看区块:
> eth.getBlock(4)
通过交易 Hash 查看交易(Hash 值包含在上面交易返回值中):
> eth.getTransaction("0x9f5e61f3d686f793e2df6378d1633d7a9d1df8ec8c597441e1355112d102a6ce")
七、其他节点加入
此时,私有链已经通过该节点创建好了,如果其他节点想加入,需要通过以太坊客户端连接到该私有区块网络,并连接该网络的节点来同步区块信息。在其他主机上安装以太坊客户端Geth,通过Geth命令进入该私有区块链,注意要指定相同的网络号。
假设有两个节点:节点一和节点二,NetWorkID 都是 6666,通过下面的步骤就可以从节点一连接到节点二。
首先要知道节点二的 enode 信息,在节点二的 Geth Console 中执行下面的命令查看 enode 信息:
> admin.nodeInfo.enode
"enode://d465bcbd5c34da7f4b8e00cbf9dd18e7e2c38fbd6642b7435f340c7d5168947ff2b822146e1dc1b07e02f7c15d5ca09249a92f1d0caa34587c9b2743172259ee@[::]:30303"
然后在节点一的 Geth Console 中执行 admin.addPeer(),就可以连接到节点二:
> admin.addPeer("enode://d465bcbd5c34da7f4b8e00cbf9dd18e7e2c38fbd6642b7435f340c7d5168947ff2b822146e1dc1b07e02f7c15d5ca09249a92f1d0caa34587c9b2743172259ee@[::]:30303")
addPeer() 的参数就是节点二的 enode 信息,注意要把 enode 中的 [::] 替换成节点二的 IP 地址。连接成功后,节点二就会开始同步节点一的区块,同步完成后,任意一个节点开始挖矿,另一个节点会自动同步区块,向任意一个节点发送交易,另一个节点也会收到该笔交易。
通过 admin.peers可以查看连接到的其他节点信息,通过 net.peerCount可以查看已连接到的节点数量。
除了上面的方法,也可以在启动节点的时候指定--bootnodes选项连接到其他节点。
八、智能合约操作
1、创建和编译智能合约
以太坊支持两种智能合约的编程语言:Solidity 和 Serpent。Serpent 语言面临一些安全问题,现在已经不推荐使用了。Solidity 语法类似 JavaScript,它的编译器 solc 可以把智能合约源码编译成以太坊虚拟机 EVM 可以执行的二进制码。
Solidity 编译器也有多种方法安装,参照 http://solidity.readthedocs.io/en/latest/installing-solidity.html 这里介绍最简单快捷的安装方式。
Linux下 直接安装
add-apt-repository ppa:ethereum/ethereum
apt update
apt install solc
也可以使用基于浏览器的 IDE 环境:Remix https://remix.ethereum.org。为了便于在私有链上部署。这里使用Remix来做介绍。
编写一个 Solidity 智能合约,该合约包含一个方法 multiply(),将输入的两个数相乘后输出:
pragma solidity ^0.4.0;
contract TestContract
{
function multiply(uint a, uint b) returns (uint)
{
return a * b;
}
}
将上面的代码复制到Remix编辑器里,程序将自动完成编译。
0.png
点击 run 在Environment中设选择JavaScript VM, Value可设置为1,点击Create,则可创建该部署智能合约的交易。
1.png
因为我们要将该智能合约部署到私有链上,需要得到智能合约编译后的EVM二进制码和JSON ABI(Application Binary Interface)。将生成的交易保存到scenario.json文件,点击箭头所指按钮。
2.png
其中53-75行为该智能合约的ABI(注意前面还有一个[符号),ABI指定了合约接口,包括可调用的合约方法、变量、事件等。
3.png
input字段为合约EVM二进制码,可点击直接复制。
4.png
在Linux下可以直接使用安装好的编译器进行编译,把合约代码保存到文件名为testContract.sol 里,通过下面两个命令分别得到EVM二进制码和JSON ABI。
$solc --bin testContract.sol
$solc --abi testContract.sol
2、部署智能合约
回到 Geth 的控制台,用变量 code 和 abi 记录上面两个值:
> code = "0x6060604052341561000f57600080fd5b60ba8061001d6000396000f300606060405260043610603f576000357c0100000000000000000000000000000000000000000000000000000000900463ffffffff168063165c4a16146044575b600080fd5b3415604e57600080fd5b606b60048080359060200190919080359060200190919050506081565b6040518082815260200191505060405180910390f35b60008183029050929150505600a165627a7a7230582081dd79a44dd90fc4995e529b4388568798ea418408704372336e0f019ab1d9480029"
> abi = [{"constant":false,"inputs":[{"name":"a","type":"uint256"},{"name":"b","type":"uint256"}],"name":"multiply","outputs":[{"name":"","type":"uint256"}],"payable":false,"stateMutability":"nonpayable","type":"function"}]
使用账户 0 来部署合约,首先解锁账户:
> personal.unlockAccount(eth.accounts[0])
Unlock account 0x3443ffb2a5ce3f4b80080791e0fde16a3fac2802
Passphrase:
true
创建合约实例,发送部署合约的交易:
> myContract = eth.contract(abi)
...
> contract = myContract.new({from:eth.accounts[0],data:code,gas:1000000})
此时如果没有挖矿,用 txpool.status 命令可以看到本地交易池中有一个待确认的交易。使用 miner.start() 命令开始挖矿,一段时间后交易会被确认。通过查询该交易可得到合约地址,使用命令:
>eth.getTransactionReceipt("0x085b66b2591ee31c3ad58a66ca485bd19bea6c1fc8ca7550a896853ab52855a6")
contractAddress: "0xd92845cc4bffc1d6a4b6a389933b88880d5ded24"
3、调用智能合约
使用以下命令通过发送交易来调用合约,sendTransaction 方法的前几个参数应该与合约中 multiply 方法的输入参数对应。这种情况下,交易会通过挖矿记录到区块链中:
>contract.multiply.sendTransaction(2, 4, {from:eth.accounts[0]})
在本地运行该方法可直接查看返回结果,不会记录到区块链中,命令如下:
>contract.multiply.call(2,4)
8
如果其他节点要调用这个已经部署好的合约,需要知道该合约的地址以及ABI。可以通过发送交易调用,也可以本地调用。我们以本地调用为例。
创建合约实例:
>abi = [{"constant":false,"inputs":[{"name":"a","type":"uint256"},{"name":"b","type":"uint256"}],"name":"multiply","outputs":[{"name":"","type":"uint256"}],"payable":false,"stateMutability":"nonpayable","type":"function"}]
>sample=eth.contract(abi)
>samplecontract=sample.at("0xd92845cc4bffc1d6a4b6a389933b88880d5ded24")
调用合约
>samplecontract.multiply.call(2,4)
8
原文地址:https://g2ex.github.io/2017/09/12/ethereum-guidance/
本文只在此基础上做小修整,仅用以个人备忘。
最后编辑于 :2018.04.26 16:25:24©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者人面猴序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...沈念sama阅读 147,303评论 1赞 313死咒序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...沈念sama阅读 62,922评论 1赞 261救了他两次的神仙让他今天三更去死文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...开封第一讲书人阅读 98,010评论 0赞 216道士缉凶录:失踪的卖姜人 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...开封第一讲书人阅读 41,858评论 0赞 188港岛之恋(遗憾婚礼)正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...茶点故事阅读 49,788评论 1赞 265恶毒庶女顶嫁案:这布局不是一般人想出来的文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...开封第一讲书人阅读 39,250评论 1赞 183城市分裂传说那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...沈念sama阅读 30,799评论 2赞 281双鸳鸯连环套:你想象不到人心有多黑文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...开封第一讲书人阅读 29,547评论 0赞 175万荣杀人案实录序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...沈念sama阅读 32,966评论 0赞 221护林员之死正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...茶点故事阅读 29,653评论 2赞 225白月光启示录正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...茶点故事阅读 31,010评论 1赞 236活死人序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...沈念sama阅读 27,439评论 2赞 220日本核电站爆炸内幕正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...茶点故事阅读 31,906评论 3赞 214男人毒药:我在死后第九天来索命文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...开封第一讲书人阅读 25,738评论 0赞 9一桩弑父案,背后竟有这般阴谋文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...开封第一讲书人阅读 26,212评论 0赞 173情欲美人皮我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...沈念sama阅读 34,010评论 2赞 238代替公主和亲正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...茶点故事阅读 34,152评论 2赞 241推荐阅读更多精彩内容以太坊文档整理本文是对以太坊文档 Ethereum Frontier Guide 和 Ethereum Homestead 的整...趁风卷阅读 9,331评论 0赞 16以太坊白皮书(原版译文)以太坊白皮书地址:https://github.com/ethereum/wiki/wiki/White-Pape...rectinajh阅读 17,677评论 0赞 46如何正确制订个人年度计划(一)年底很多人开始总结年初所制订的个人年度计划,发现完成度并不高,有些计划甚至都忘记从什么时候开始没有执行了,比如坚持...言晓学习日记阅读 2,736评论 0赞 5关于菊花的bug条件:同时请求两个接口都有菊花,故有两个菊花因为 [MBProgressHUD hideHUDForView:vi...杨大虾阅读 333评论 0赞 0怎样写得深刻而丰满? 关于写作的一点思考最近阅读了胡适、林语堂、梁实秋等一批文学大家的文字,通过对他们代表作品的阅读,以体会这些文学家、思想家的风格与气质...沙子0001阅读 618评论 8赞 14评论2赞2222赞23赞赞赏更
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_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10选矿流程播报讨论上传视频矿石连续加工的工艺过程本词条由“科普中国”科学百科词条编写与应用工作项目 审核 。选矿流程,是表示矿石连续加工的工艺过程。选矿是一个连续的生产过程,由一系列连续的作业所组成。中文名选矿流程外文名mineral processing flowsheet分 类作业组配和作业程序主要作业碎石厂和冶金辅助原料破碎厂步 骤准备、选别、产品处理表示图形选矿流程图目录1准备作业2选别作业3产品处理作业4流程图准备作业播报编辑该作业包括破碎和筛分、磨矿和分级。其目的主要是使有用矿物与脉石矿物,有用矿物与有用矿物相互分开,达到单体分离,为分选作业做准备。有时这种准备作业是将物料分成若干适宜的粒级,为分选作业做准备。1、 矿石的破碎从矿山开采出来的矿石块度都很大。露天开采出来的矿块最大尺寸为 1000mm~1500mm,井下开采出来的矿块最大尺寸为300mm~600mm块度这样大的矿石不能直接进行分选,因为,其中的有用矿物与有用矿物、有用矿物与脉石矿物紧密共生。为了使它们相互分开,即达到单体分离,矿石送到选厂后,首先将矿石破碎到一定粒度,然后再送入磨矿机磨碎。选矿厂所采用的破碎机的种类,主要取决于矿石性质、选矿厂的生产能力和破碎产物的粒度等等。矿石的粗碎作业一般采用颚式破碎机或旋回破碎机。中碎和细碎多使用标准型和短头型圆锥破碎机,在少数情况下,也有使用对辊破碎机破碎。处理松软矿石(如粘土矿或煤矿),一般采用具有冲击作用的破碎机(如反击式破碎机和锤碎机)破碎。2、矿石的筛分松散物料通过筛子分成不同粒级的过程,称为筛分 在选矿厂内,筛分多数是与破碎作业相结合。在矿石进入某段破碎机之前,预先分出粒度已经符合要求的合格产物 这种筛分称为预先筛分。它既能防止矿石的过粉碎,又可 高破碎机的生产率。当矿石含水分高和粉矿较多时,还可以避免破碎机的堵塞。当矿石经过破碎机被破碎之后,应用筛分检查破碎产物的粒度,使不合格的过大块矿粒再返回破碎作业,再次进行破碎,这种筛分称为检查筛分。它可以充分发挥破碎机的能力。3、磨矿磨矿是矿石破碎过程的继续,其目的是使矿石中各种有用矿物颗粒全部或大部分达到单体分离,以便进行选别,并使其粒度符合选别作业的要求。磨矿作业通常是在一个圆筒形的磨矿机中进行的,筒体内一般装有研磨介质,如钢球、钢棒或砾石等等。装钢球(或铁球)的磨矿机为球磨机;装钢棒的为棒磨机;装砾石的为砾磨机。若磨矿机内不装其它介质,只利用矿石自己研磨,则称为无介质磨矿机或称自磨机;自磨机中再加入适量钢球就构成所谓半自磨机。磨机的规格,都以筒体的直径乘以长度表示。磨矿作业以湿式磨矿为主,而且一般与机械分级机组成闭路循环;但对于缺水 地区和某些忌水工艺过程(如水泥厂、石棉厂生产过程或某些干法选矿过程),也有采用干式磨矿的。无论用哪种类型磨矿机进行研磨,在磨矿过程中,它们的作用原理基本上是一致的。都是利用介质(或矿石本身)对被磨物料进行冲击和研磨。4、分级在介质(气或空气)中,物料按其沉降速度的不同分成若干粒度级别的过程称为分级。分级与筛分的目的相同,都在于将矿粒群分成不同的粒度级别,但它们的工作原理及产品的粒度特性不同。筛分是严格地按几何粒度(筛孔尺寸)分离的;而分级则是按它们在介质中不同的沉降速度分离的。在磨矿作业中,通常采用分级作业与之配合,以便把粒度合格的物料及时分出,既可避免产品过磨,又能提高磨矿效率。选矿厂磨矿作业中使用的分级设备有机械分级机和水力旋流器。选矿厂应用最多的机械分级机是螺旋分级机,至于耙式分级机、浮槽分级机等,已渐趋淘汰。在钨、锡重选厂,为减少磨矿过程的过粉碎现,常采用筛子与棒磨机构成闭路。细筛与磨矿作业配合应用,近来也得到了充分的重视。这里只介绍与磨矿作业配合使用得最多的螺旋分级机和水力旋流器。有关水力分级的内容将在重选法一章中叙述。 [1]选别作业播报编辑这是选矿过程的关键作业(或称主要作业)。它根据矿物的不同性质,采用不同的选矿方法,如浮选法、重选法或磁选法等等。1、重力选矿重力选矿简称重选。它是根据矿物比重不同及其在介质中具有不同的沉降速度来进行分离矿物的一种选矿方法。在重选过程中,用作分选介质的有水、空气、重液和悬浮液。重液是比重大于水的液体,悬浮液是由水和悬浮于其中的固体颗粒组成的两相液体。重选过程都是在介质中进行的。从物理学得知:在真空中性质不同(比重、体积、形状等)的物体,它们的运动状态(运动的方向、速度、加速度等)完全相同,因此,不可能依据重力的作用使它们彼此分开。然而,在介质中则完全不同,由于介质对运动的物体产生浮力和阻力,性质不同的物体的运动状态将出现差别。为此,可以把它们彼此分离。 [2]2、浮选浮选是利用矿物表面物理化学性质的不同来分选矿物的选矿方法。现代工业广泛应用泡沫浮选法,其特点是:矿粒选择地附着于矿浆中的空气泡上,升随之上浮到矿浆表面,达到有用矿物和脉石矿物或有用矿物之间的分离。浮选过程一般包括下列作业:(1)矿石细磨,使有用矿物达到解离。这一作业通常由磨矿机配合分级机完成。(2)调整矿浆浓度,适合浮选要求。在多数情况下,浮选前分级溢流浓度符合浮选要求,故该作业可省略。(3)浮选矿浆加药处理。该作业一般在搅拌槽中进行。充气浮选和矿化泡沫的分离。在浮选机中进行。(4)矿浆经加药处理后的第一次浮选作业通常称粗选。在粗选所得矿化泡沫中,虽然富集了大量有用矿物,但经常还混杂有脉石矿物及其它杂质,通常还要对这种粗选矿化泡沫进行一次或多次再选,这种粗选泡沫进行再选的作业称精选。最后一次精选作业所得的泡沫产品叫精矿。在粗选作业排出的矿浆中,往往还残留有一定量的有用矿物,需要进行再选回收,这种再选作业称为扫选。精选作业排出的矿浆和扫选产品处理作业。主要包括精矿脱水和尾矿处理。精矿脱水通常由浓缩、过滤、干燥(有时需要)三个阶段组成。尾矿处理通常包括尾矿贮存和尾矿水处理。作业获得的泡沫产品通常称为中矿。中矿通常返回前面某一浮选作业再选,在特殊情况下,也可单独浮选。粗选一般为一次,精选和扫选可以有多次作业。最后一次扫选作业排出的矿浆称为尾矿。一般浮选是将有用矿物浮入泡沫产物中,将脉石矿物留在矿浆中 ,这样的浮选过程称正浮选。反之,浮起的是脉石矿物的浮选过程称反浮选。3、磁选磁选是在不均匀磁场中,利用矿物之间磁性的差异使不同矿物实现分离的一种选矿方法。磁选法是分选黑色金属矿石,特别是磁铁矿石和锰矿石的主要方法;磁选法在有色和稀有金属矿石选矿中应用也相当广泛。并在非金属矿物原料的选矿、冶金产品的处理等等,磁选法也得到了应用。随着高梯度磁选、磁流体选矿、超导强磁选等的发展,磁选法的应用已扩大到化工、医药、环保等领域中。4、电选电选是在高压电场中利用矿物的电性差异使矿物分离的一种选矿方法。它是细粒矿物重要选矿方法之一。电选有着广泛的用途,电选可用于:有色、黑色、稀有金属矿石的精选;非金属矿石和粉煤的分选;陶瓷、玻璃原料和建筑材料的提纯;工厂废料的回收;谷物、种子、食品的精选;矿石和其它物料的分级和除尘等。5、化学选矿随着现代工业的迅速发展,人类对自然矿产资源的需求量日益增加,而地壳中的富矿、易选矿的储量则因长期开发利用而日趋减少。大地向人类提供的矿石,其品位日贫,粒度日细,成分日杂。很多难选矿石,采用常规的机械选矿法,无法解决,而采用化学选矿或化学选矿与机械选矿联合方法进行处理,能有效地、合理地提取其中的有价成分,并获得较高的经济效益。化学选矿法(又称矿物原料化学处理)是基于矿物和矿物组分的化学性质(如热稳定性、氧化还原性、溶解性、离子半径差异络合性、水化性和荷电性等)的差异,利用化学方法改变矿物组成而使其有用组分富集的矿物加工过程。它是处理和综合利用某些贫、细、杂难选矿物和选冶过程中,某些难处理中间产品的有效方法之一,也是使未利用资源的资源化和解决三废(废水、废渣、废气)处理,变废为宝及保护环境的重要方法之一。在处理对象和目的方面,它和机械选矿方法相同,都是处理原矿和使组分富集及综合利用矿物资源。但其应用范围较机械选矿宽,除原矿外,还可处理某些中间产品,机械选矿的尾矿以及可以从三废中回收有用组分。而在方法原理和产品形态方面则与机械选矿法不同,机械选矿法是仅利用矿物的物理性质或物理化学性质的差异而不改变矿物组成的分选过程。而化学选矿是利用矿物及其组分的化学性质的差异而改变矿物组成的分选过程。前者是得到矿物精矿,后者是得到化学精矿。在一般情况下,二种精矿皆需送冶炼处理才能得到金属。化学选矿法在原理上与处理矿物精矿的经典冶金(水冶和火冶)有许多相似之处,都是利用化学、物理化学和化工的基本原理解决矿物加工中的有关工艺问题,但其处理对象、产品形态和具体工艺过程又有很大差异,化学选矿处理的原料中有用组分含量低,各组分共生关系密切,组成复杂,有害杂质含量高,一般只得到化学精矿,而冶炼处理的原料为矿物精矿,组成简单,得到的产品可供用户直接使用。因此,化学选矿可看成是介于机械选矿和冶金处理的过渡性学科。 [2]产品处理作业播报编辑主要包括精矿脱水和尾矿处理。精矿脱水通常由浓缩、过滤、干燥(有时需要)三个阶段组成。尾矿处理通常包括尾矿贮存和尾矿水处理。1、精矿脱水除干式破碎、磨矿、空气分级、干式磁选、电选等作业外,大多数选分作业都是在水中进行的。精矿含水量是衡量精矿质量的标准之一。湿法选矿得出的精矿含有大量的水分,这对精矿的直接使用或继续加工(如冶炼)都不合适。精矿中的水分还会给运输和装卸造成困难,并且增加运输费用。在水源缺乏的地区,更需回收选矿产品(精矿和尾矿)中的水返回再用(回水),以减少新鲜水的消耗量。选矿过程中的某些中间产物,在进行下一步处理之前(如粗精矿再磨前,中矿再磨前以及粗精矿电选前等),都必须排除多余的水。从选矿产品中除去水分的过程叫做脱水。脱水的主要方法有自然排水、浓缩、过滤和干燥。粗粒物料的脱水比较容易,一般采用自然排水法,即利用水自身的重力作用排泄出来。但是,细粒物料用自然排水的方法,不但脱水过程很缓慢,而且细粒或细泥物料将随水流失。因此,细粒物料的脱水就比较复杂,一般要分几个阶段来完成。在一般情况下,脱水过程由浓缩、过滤和干燥三个作业组成。但对于具体的物料究竟采用什么样的脱水作业,决定于物料的性质(例如:粒度、磁性、比重以及矿浆粘性等)和对脱水产品水分的要求。例如磁选精矿的第一段脱水采用磁力脱水槽进行浓缩;重选精矿如果粒度较粗,大都不采用浓缩、过滤;浮选精矿一般都要进行浓缩和过滤,个别情况还要进行干燥。2、尾矿处理矿石经过选别之后,将有大量尾矿产生,处理贫矿石的大型选矿厂尾矿量就更多。尾矿的概念是相对的,其中常还含有选矿技术水平暂不能回收的有用成分。浮选厂尾矿中经常含有大量药剂,有些甚至是剧毒物质。某些药剂对人体或对牲畜、农田极为有害。因此,为了综合利用国家资源及消除尾矿对环境的污染,选矿厂应当对所产尾矿有计划地处理和贮放。并且要加强对尾矿综合利用的研究,变废为宝,化害为利。尾矿处理通常包括三方面:尾矿的贮存;尾矿水的再用;尾矿水的净化。 [3]流程图播报编辑线流程图在中国使用最广泛。图中常以圆圈代表破碎、磨矿作业,作业名称标注在圆圈一侧;以双横线表示筛分、分级、分选及其他作业,作业名称及有关参数标注在横线上方及下方,有时还标上使用设备的名称、规格及选矿药荆添加点和用量。用罗马数字及阿拉伯数字分别标注作业和产物的顺序。方框流程图在欧美国家使用较多,图中以方框表示作业,方框中注明作业名称或设备名称。所有产物用阿拉伯数字顺序编号。形象流程图是用简明的选矿设备图形表示各个不同的作业,作业产物用阿拉伯数字顺序编号。在选矿流程图中,将分选指标(品位、产率、回收率、产量和浓度等)标在相关产物和作业处,按图中的标注内容又可分选矿原则流程图、数量流程图、质量流程图、数一质重流程图和矿浆流程图;还有以矿物含量及回收率表达的工艺矿物质一数量流程图,是进行选矿流程结构分析的有用工具。新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000《深岩银河》——一段远不止Steam大奖提名的沉浸式之旅(上) - 知乎
《深岩银河》——一段远不止Steam大奖提名的沉浸式之旅(上) - 知乎首发于Gary的射击类游戏评测区切换模式写文章登录/注册《深岩银河》——一段远不止Steam大奖提名的沉浸式之旅(上)Gary的梦想实现记记录一个跟游戏有关的梦想前言这篇文章最终写于2020年的末尾,尽管在年末众人期待已久的《赛博朋克2077》最终面世,并且它很有可能成为一众玩家心中新的神作代表,但在Steam发起的大奖评选里,我仍然将《Deep Rock Galactic》即《深岩银河》选为了我的年度最佳游戏。这样的一款最终获得“独乐乐不如众乐乐”大奖提名的FPS游戏,给我2020年的游戏时光里,带来了一段心驰神往,欢乐而又充实的游戏体验。而在游玩过程中,我前所未有且由衷地为这一款游戏用心的设计发出赞叹,于是乎我一定要写一篇“带有强烈主观倾向性”的文章,来安利给任何一位还没有玩过,或者很久没有玩它的人,而随着研究的深入,我发现《深岩银河》背后的故事远比它本身带来的乐趣更加吸引人。在我看来,这一款游戏之所以能在我心里评价如此之高,是他在四个方面做到了“拉满”,本篇文章将会用四个“满满”,向你“安利”由丹麦游戏工作室Ghostship Games制作的这一款四人合作PVE探索FPS游戏——《深岩银河》。在“开吹”之前,还是有必要先说说题材和背景,又或者说,本文所有的内容,几乎都是尝试在阐明,Ghostship Games工作室是如何通过各方面精彩设计,完美地诠释了《深岩银河》的题材以及其核心体验。你可能会疑惑《Deep Rock Galactic》又或者说《深岩银河》这个名称有些晦涩,实际上,这是本作游戏中玩家所在的一间公司的名称,一个在重工业科幻宇宙(制作者定义的heavy industrial sci-fi universe)中的矿物勘探采集公司,玩家则扮演着在“深岩银河集团”(以下简称D.R.G)下工作的一名矮人矿工,负责从一个叫Hoxxes IV的星球地表下开采有价值的资源。矮人们会被投放到一个幽闭黑暗的洞穴里,凭借手中的铁镐、枪械完成本次采集作业的目标,同时对抗洞穴黑暗里来自“原住民虫群”的威胁,最终抵达逃生舱回到自己生活的母舰上。玩家可以选择不同的职业,依靠合作完成任务,获得经验和金钱的奖励,提升自己的等级,改造自己的枪械与工具,个性化自己的天赋树,并且在达到25级之后,开启自己在公司的晋升之旅。(详细的游戏流程大家可以在其他的游戏评测文章中找到,本文仅在阐述论点时展开相应部分)简单来说,这是一个以挖矿作为核心体验的游戏。D.R.G官网上来自官方管理层的欢迎信一、 质感满满——用题材诠释和质感表现将“矿工”和“玩家”两个身份无缝粘合。质感满满,意思是游戏在制作上,表现题材和核心体验的设计质量非常高。本作游戏最大的特点之一,那就是游戏相关的一切,都被笼罩在题材之下,无论是官方的任何文字,游戏中的角色、场景、旁白,甚至包括制作团队的Vlog里,都是以D.R.G的口吻在跟作为员工的玩家讲述,游戏由内至外给玩家营造了一个实打实100%沉浸感的世界观。没想到吧,这款游戏让在现实工作中饱受磨难的你,来到游戏世界仍然是一个实实在在的打工人,而这样的沉浸感,也是我在游戏中的快乐源泉之一,原来真有游戏名正言顺之地把玩家不当人。除了大的世界观如此之外,游戏还有无数细节设计进一步加强这样的打工人体验,这些细节我们后文再说。进一步到游戏内来说,Ghostship团队曾在Vlog[1]中,谈到了游戏灵感的来源是来自于游戏《Minecraft》、《L4D》、《Aliens vs. Predator》[2]以及电影《Descent》[3],游玩下来的确在不同的地方能够见到他们的影子。《Descent》这部讲述六个女子前往洞穴探索被困而面临神秘生物威胁的惊悚电影,为游戏核心循环的场景设定提供了完美参考,玩家进入作业的场景,是一个缺乏光照,且随时会有虫群出现在阴暗方向对玩家发起攻击的矿洞,实际体验可以说惊悚气氛十足,而游戏设计上选择使用第一人称视角也极大增加了这种未知与惊悚的体验,可以说在贴合题材气氛的设计上,《深岩银河》做得十分准确和巧妙。The Descent (2005)而说到光照,每个角色都可以投掷出持续一段时间的荧光棒用于照明,这一点设计也是来源于《Aliens vs. Predator》,它成为了玩家仅有的少数照亮作业环境的工具,对完成任务有着至关重要的作用。当然,既然这个游戏是一个挖矿的游戏,那少不了如《Minecraft》那般庞大的地底结构、对地形的破坏以及对附着在地形上的矿物的采集。游戏中的矿洞结构十分复杂,破坏地形的打击感非常真实,对比《Minecraft》中一个像素方块逐渐裂开并消失,《深岩银河》中的地形的碎裂视觉与金属敲打的音效非常具备“爽”感,十分解压,挖掘作为游戏最关键的行为之一,工作室无疑是下了很大的功夫的,力求让玩家在题材最核心的环节上得到最优秀的体验,这一点《深岩银河》做的很出色。碎裂质感十足!而作为核心循环里另外一个关键行为——射击,《深岩银河》也做足了内容,别忘了这可是一个FPS游戏,它确确实实涵盖了射击游戏里绝大部分的要素,不同的枪械定位,不同的枪械准心、伤害数值、弹道散布、投掷物、枪匠系统等等,但他们绝对是直观易懂的,玩家并不需要大量射击游戏经验来理解他们。从手感上来说,在面对源源不断的虫巢时,枪械的打击感足以让你体验到《L4D》系列里扫射尸潮的快感,从操作性上来说,也并没有要求玩家需要具备很高的射击技巧,绝大部分的情况下,玩家清理虫群时枪声不停,汁水四溅的体验,也是“爽”的。双倍的“爽”感!在我看来,除了在最关键的两个行为的体验上精雕细琢之外,《深岩银河》最值得称赞的地方,恰恰是在于设计者非常合理的平衡了这两个行为之间的度。在流程中你很难不举起武器来让自己活下去,但玩家的子弹是有限的,你需要花费时间采集大量的“硝石”(始终是有限的)来呼叫补给,另一方面,射击虽爽,你却无法(也不鼓励)通过一直射击去完成任务,射击行为不可缺少,但你的核心体验仍然是尽快把藏在各处的目标资源迅速采集完毕,在有限的时间内逃离。这一点在实际游玩过程中,给予了玩家一个合理的游戏节奏,且他们之间由于题材设定让我没有感觉到任何的违和感。一个补给仓可提供四次弹药补给,单次最多可补给50%的弹药。因此从对题材和关键体验的表现力来说,玩家通过视觉、听觉以及操作,能清晰且充分地体验到作为打工矿工危险作业中的压抑、惊悚、刺激、爽快、以及逃出生天后短暂的放松,我可以说《深岩银河》的质感是拉满了的。二、 趣味满满——一段充满“代入感”、“团队感”、“个性感”、“成长感”的旅程。不管表面上多么的精彩动人,游戏终究是需要好玩的,《深岩银河》在趣味性上来说尽管游戏内容目前来看仍然有限,但也是足以让玩家乐在其中了。而这其中最基础的乐趣,就是矿洞的随机性,我们不用担心随着游戏时长增加后,作业流程的固化和重复,每一次的矿洞结构都是随机的,不止如此,场景中每一个方块都能够破坏,以至于玩家并不一定需要遵从线性场景流程去探索整个矿洞,极大地给予了玩家自由度,是开启钻头直达目标,还是研究结构反复寻觅,由你们团队来决定。而令我吃惊的是,往往这类随机性的设定,会在生成中带来一定程度的bug困扰,但《深岩银河》中不论是因为这个全地形可破坏的设定,还是制作组对随机算法的用心,在EA阶段后期以及1.0上线版本中,我已经完全碰不到随机性导致的bug或无解型的矿洞结构了,值得赞扬。职业设计方面,作为四人合作游戏,《深岩银河》的职业划分有着十分讲究的考量。从合作角度来说,无论是制作团队Vlog还是采访文章[4]中,设计者提及了《L4D》和《Team Fortress 2》对游戏的影响,最核心的莫过于通过流程与职业之间的协同效应,在不明示玩家的情况下,使团队紧密结合起来。因此,游戏中的职业是深度与整个矿工作业的操作需求结合在一起的,即每一个职业的作业工具都能够有效地解决在作业过程中一些难点或是极大地优化团队的效率。工程兵的自造平台能够帮助团队在高空安全采集;钻机手相比其他职业徒“手”抠地板能够极其高效地完成地形破坏,甚至能帮助懒人团队直线返回逃生舱;枪手能够自设滑索供队友穿越高低地形,更重要的是自己能够在滑索上输出密集火力,全方位覆盖战场;侦察兵的照明枪照明效率远超手扔荧光棒,其抓钩能够高效完成高难度的采集目标,更能够在危急时刻保留团队最后的火种。从作业分工上来说,四个职业各有所长,没有重复,实际体验下来,每一个职业存在在团队里效率都能够有明显的提升,这样的协同机制使得合作的乐趣提高了很多,通过拆解体验流程中遇到的痛点,再分散到不同职业特性去解决,能够让玩家更乐于去接受职业的多样化,而非盲目地追求版本最优解。相比职业特性来说,《深岩银河》的枪械设计则稍显逊色,诚然本作游戏并非走一个硬核射击的设计方向,但当下各个职业的武器的平衡性仍然需要提高,部分职业武器定位稍显尴尬,效果有些鸡肋,以致于玩家在战斗风格单一,尤其是在高难度下。值得讨论的是,在任务类型上有部分挑战要素(例如“洞穴水蛭”)对职业以及武器有一定需求,个人认为可以进一步突出不同作业任务的风格,以此引导玩家根据威胁形式,来设计对应的武装解决方案。这把“挖矿枪”让我这个侦察兵一度面临“优化”最后,在长线成长上,《深岩银河》在多个维度制定了关键节点里程碑,并将其绝大部分设定在了首次晋升(角色等级提升循环)前后(解锁各个功能平台、更高难度、武器模组),能够让玩家在体验游戏的热情最饱满的前50个小时,频繁地接触新内容。而首次晋升之后的成长,则围绕着“难度”以及“收集”这两个主题来开展,玩家需要通过更高水平能力去完成条件苛刻的挑战作业任务,获取并锻造各种模组来进一步个性化角色的能力和外观等,这两者是在“量”上能够无限延展的系统,且延展难度不高,与之对应的则是重复性较多的体验感,使玩家体验有一阵激情过后的空虚感,但考虑制作组的更新能力来看,这样的设定可以说是一个安全保守的设计。不过,瑕不掩瑜,《深岩银河》体验下来,玩起来一定是有趣的。在你初次进入游戏并开始打工之旅起,你就会充分享受到游戏本身给你带来的趣味,可以说《深岩银河》在其挖掘、射击、合作三个关键行为上,下足了功夫,使游戏本身的质量过硬的同时,也给予玩家足够的内容去反复游玩,玩家并不需要担心自己是射击游戏“苦手”而难以享受打工人的趣味,也不需要担心自己是“大手子”短时间内就一通到底,索然无味。一款独立游戏能够将核心体验的质量反复雕琢,做得出彩在我看来是一件难能可贵,但《深岩银河》远不止如此,简单地深挖一下这款游戏,我就发现隐藏在乐趣背后的故事,更让我惊叹,因此我强烈建议你顺着下篇看下去。参考^Vlog #3 - Where the inspiration for DRG comes from! https://store.steampowered.com/news/app/548430/view/4040248138382843637^异形大战铁血战士2 AVPR: Aliens vs Predator - Requiem (2007) https://movie.douban.com/subject/1578502/^The Descent (2005) https://www.imdb.com/title/tt0435625/^Discussion with the CEO of the studio behind Deep Rock Galactic https://nofrag.com/interview-discussion-with-the-ceo-of-the-studio-behind-deep-rock-galactic/编辑于 2021-03-05 15:27联机游戏Steam游戏测评赞同 76添加评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录Gary的射击类游戏评测区关注射击游戏核心玩法之外的那些“有的”和“没
Steam近3万个好评!射击游戏《深岩银河》带你挖比人还大的黄金 - 知乎
Steam近3万个好评!射击游戏《深岩银河》带你挖比人还大的黄金 - 知乎切换模式写文章登录/注册Steam近3万个好评!射击游戏《深岩银河》带你挖比人还大的黄金大飞(关注我,即刻白嫖《深岩银河》!)《深岩银河》由Ghost Ship Games团队开发,是一款第一人称射击类游戏。经过Steam平台两年的“抢先体验”后,《深岩银河》于今年5月13日终于正式发布。简单的说,在游戏中你扮演矮人,一边挖矿一边大战银河异虫。该游戏获得了IGN9分,和Steam上近3万个好评的成绩。游戏有四种不同的职业可供玩家选择:枪手、侦察兵、钻机手和工程师。每次执行任务后,你可以轻松地在矮人之间切换职业,进行不同的升级。每个矮人都有自己独特的武器和特殊的工具。枪手使用重型机枪,担任火力输出,还有一个方便的滑索枪,帮助队伍翻山越岭;侦察兵携带强大照明枪,还配备一只抓钩,让你像蜘蛛侠一样可以飞跃至任何地方;钻机手配备一套钛金属电钻,随时准备为队伍开路,还装备了各种手雷;而工程兵是队伍里的技术担当,可以设置炮塔,提供火力支援。这些武器和能力不是一成不变的,升级矮人可以获得更多的额外技能以及武器。阻止我们在地下洞穴里发财的是一些异虫。开发团队脑洞大开,设计出了各种各样花里胡哨的虫子,从最基本战士异虫到带盔甲的、会飞的、会吐酸的、会吐网的,甚至还有一些“自杀式”武装异虫。大多数虫子都带有毒、冷冻、点击或爆炸等特点。以上这些都只是游戏中比较常见的少部分的异虫,还有很多你没见过的虫子瞪着跟你亲密接触,比如洞穴水蛭,它经常隐藏在你头顶的洞穴中,瞬间出击将玩家制服并拉到洞顶。还有捕手异虫,会出其不意抱走你并从高处扔下让你来一次蹦极。根据游戏难度,这些虫子会以不同的频率出现、聚集,你必须停止采矿专心对付这些怪物,否则任务就会失败。还好游戏的惩罚机制比较宽容,当任务失败时,玩家仍然可以获得25%的矿物和经验值。在星球上,有八个不同的难度等级和开放等级的区域等你探索,这其中又包含了许多任务类型,包括开采某种特殊的矿物,收集虫蛋,搜救行动以及消灭BOSS级敌人无畏异虫等等。在目标完成后,须在五分钟之内赶回返回舱并返回,否则玩家将直接死亡。每次任务中,你可以开采稀有矿物来升级武器。我会开采黄金在任务结束后当钱用,开采硝石来进行弹药补给。当角色升到25级以后,玩家会晋升,并可以解锁“深潜”和“锻造”两个面板。深潜是更为危险的任务,锻造可以使武器更加强大。游戏可以多次晋升,晋升之后,可领取“核心突破”任务,奖励是锻造需要的矩阵核心,升级装备。前往绿色气泡图标社交APP,找到【游戏这些事】,即刻体验《深岩银河》。从视觉上看,《深岩银河》表现良好。虽然画面质量没达到“栩栩如生”那个水平,但是玩起来丝毫不会觉得有不适感。另外,游戏的爆炸和环境破坏做的很棒。我印象很深,有一次被一群自爆雷虫围攻,击杀后,它们留下了一个巨大的、红色的、令人眼晕许久的爆炸坑。枪支和矮人的外观的设计也很好,每一部分都引发着你的探索欲。《深岩银河》最好的一点是它有一个很友好的学习曲线。开始的教程手把手教你如何使用武器和特殊设备,以及如何确定每种矿物,你也会清楚了解如何把自己的的矿物倒进M.U.L.E.——一只机械四足运输机中。一旦你能够自己选择任务,游戏会先降低前几个任务的难度来确保你完全了解游戏,然后在防守让玩家自主选择。这种体验让新手玩家不会马上“弃坑”,而是一步一步的寻找游戏乐趣。这个游戏的另一个好处是,如果你不想进行多人游戏,也可以自己嗨皮。当你进行单人游戏时,会有一个叫Bosco的机器人同伴,它可以帮助你采矿,照明,射击,如果你在战斗中失败了,它还能让你复活。Bosco就像游戏中其他职业一样可以升级。所以当你自己玩游戏时,不会感到缺少任何应有乐趣。总的来说,我非常喜欢玩《深岩银河》。目前我正在努力使所有的矮人等级最大化,以便可以执行更多的“深潜”任务以改装武器。而且敌人和游戏玩法也非常多样化,到目前为止我没有感到异虫重复出现,每一只都很独特,也不会觉得任务枯燥无味。说了这么多不如亲自上手试试,开始挖矿吧老铁!福利来了福利来了!想白嫖《深岩银河》?评论区回复告诉你办法发布于 2020-06-05 13:59射击游戏(STG)深岩银河下潜(游戏)电脑游戏赞同 711 条评论分享喜欢收藏申请
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Steam好评97%堪称FPS奇葩:这款挖矿打怪游戏爆卖200万套
2020-05-15
•
独立游戏
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Gamelook报道/近日,一款名为《深岩银河(Deep Rock Galactic)》融合了FPS与RPG的游戏结束了长达近两年之久的EA测试阶段,终于更新到1.0版本正式上线。游戏最初刚刚开始测试的时候就已经备受关注,去年年初销量就已经突破50万套。而截止目前,根据SteamDB的数据显示,游戏的整体销量已经突破了200万套,可见游戏在两年内的热度依然不减。并且销量增加,玩家对于游戏的评价却丝毫没有下跌,Steam显示该作整体的好评度在96%,近30天的好评度在97%。
《深岩银河》由Ghost Ship Games研发、Coffee Stain发行,是一款第一人称射击类游戏,但是与市面上传统的FPS游戏比如《使命召唤》、《CS:GO》相比,这款游戏又显得不那么一样,因为他的玩法是4人联机合作的在地牢中闯关,甚至还有枪械方面的技能升级与加点,那么这款游戏到底是什样子的?
穿着RPG游戏衣服的射击游戏,“Roguelike”式的地牢探险
在《深岩银河》中,玩家能够体验到传统的FPS游戏突突突的乐趣,但却不仅仅停留在FPS,游戏中杂糅众多RPG游戏的特色与玩法,不过《深岩银河》的做法另有一番风味,辨识度很高,所以很快就从一众FPS游戏中脱颖而出。
一般来说,FPS如果往RPG方面贴近的话会做成线性FPS游戏,剧情在游戏中起到了很大的引导作用,比如《地铁》系列、《使命召唤》系列等,都是成功的典范。不过在《深岩银河》中并没有利用剧情这一要素,相反剧情在游戏中的体现并不明显,该作利用了RPG里另外一个要素,那就是:地牢元素。
游戏中,玩家将要扮演一位太空矮人矿工,进入外星星球探索挖矿,玩家最多可以和四位队友组成小队一起进行探险,并且每位矿工还有着职业之分。比如主要负责火力输出的枪手,能够快速开路的钻机手,能够设置炮塔的工程兵,能够提供照明的侦察兵等等。每个职业都有自身的特色,所以在游戏中职业间的搭配就显得尤重要,若有配合失误,很有可能导致意外发生,不过作为一款开黑联机游戏,有的时候这也能成为了玩家互相打闹的恶趣味所在。
之所以会选取矮人采矿这个题材,游戏的核心制作人米克尔·马丁·皮特森透露这个灵感其实来自《我的世界》,他表示“这款游戏最初的概念是我们在《我的世界》中探索洞穴时想到的。我们想,如果能在探索《我的世界》洞穴的同时,还配有重型机枪去战斗,那不是很酷吗?我们都觉得这是个很好的点子,所以就开始在这个基础上制作游戏原型。”
进入到地牢后,玩家的要做的就是采矿来完成任务,消灭矿井里的虫子以免遭到攻击,最后在规定的时间通过检查点即可,就如同制作人所说的那样,这款游戏与《我的世界》类似,玩家通关的方式并不是探索洞穴找到通往检查点的路,任何墙壁与障碍物玩家都可以通过镐来摧毁。并且,游戏中并没有小地图这一说法,是层层探索收集物资,还是破坏墙壁直捣黄龙,游戏的进程完全交由玩家手上。当然,在这背后等待玩家的也并不是定式化的“地下城”,墙壁背后可能会有大量的虫子等待玩家,抄近道导致的可能是团灭。
这种不确定感很大程度了增加游戏的耐玩性,每一次行动都十分刺激。不仅如此,游戏中的地图也是完全随机,据官方表示,探索由程序生成的洞穴系统网络,你总会有新的发现,不存在两次相同的游戏体验。
“《深岩银河》与其他合作射击游戏的不同之处在于它包含百分之百可破坏的环境,这些环境都是程序生成的,因此每次执行任务时,你所处的环境都是全新的,非常刺激。”Ghost Ship Games的总监Pedersen说道,团队很早就对互动元素和突然袭击深感兴趣。
其实,随机生成的地图设计很大程度上与近年来火热的Roguelike玩法类似,只不过一般这类Roguelike玩法的RPG游戏中会将玩家所使用的装备、道具、地图等全部随机,而《深岩银河》则是通过改变地图的构成来完成这样的随机因素。之所以等够达到近乎等同的效果,有一点很关键,也就是之前提到的,这款游戏的内核其实是FPS。
因为是第一人称射击类游戏,所以相较于传统的地牢探险游戏,视角会更狭窄,获取的信息量也更加有限,相较于以第三人称居多的RPG游戏,体验可能会大打折扣,不过这款游戏却用精妙的环境体验与射击玩法弥补了这种将FPS带入Roguelike类RPG游戏里,水土不服的表现,中和了二者的共性,从而赢得玩家的喜爱。
地牢里的射击游戏,紧张的氛围还原FPS体验
最直观的表现之一就是游戏环境的描写,游戏采用了虚幻系列的引擎,将整个外星矿洞打造的美轮美奂,不过在表现上却更贴近现实:洞穴是黑暗的,需要玩家点亮。
玩家在洞穴中探索,不过在洞穴中的能见度并不高,游戏引用了RPG游戏里常见类似“战争迷雾”的设定,也就是说玩家除了所在的地方,并不能知道地图的全貌,这样不对称的信息获得途径加重了游戏的紧张感,当然也让探索变得更有趣味。
当然,要想一步步探索地图,必须得用照明物品来照亮地图。据游戏总监Mikkel Martin Pedersen透露,游戏设定的灵感实际上来自于《异形大战铁血战士(Aliens VS Predator)》他说,“这个游戏加入了可以扔火焰的概念,外星人的速度很高,所以照亮身边的环境是可以决定生死的,如果你不能看到远处靠近的外星人,那几乎没有时间开枪射击”。
在射击游戏的基础上让职业间的配合提升了一个层次,市面上合作通关的射击类游戏其实并不少,比如玩家熟知《求生之路》系类以及《GTFO》,不过这两者则更贴近于FPS游戏,所以整体画面更为写实,在游戏中对于枪械的运用则较少一般都是一枪一个,能省就省。
在《深岩银河》中,Ghost Ship却找到了另一种平衡,那就是将战斗的爽快感更为放大。能够很明显看到,游戏中的枪械基本上多为“重武器”,不是加特林就是喷火器。此外,这些武器还可以进一步的加点、升级,角色也能配备重装甲,战斗一触即发,在打虫子间也能体会到激烈畅爽的FPS游戏体验。就如同《地球防卫军》,虽然有着RPG的游戏设定,但在玩法上其实并未剥离射击游戏的体验。
200万销量,六人开发
据了解《深岩银河》是开发商Ghost Ship的第一款游戏。最初仅仅只有六位开发人员,不过这六位成员的游戏开发经验都比较丰富,每个人都有着15-20年的经验,这也是他们自己真正的第一家游戏公司。他们表示“早些时候他们曾投资过《模拟山羊》这款游戏,获得了一些资金与较为令人满意的声誉。”正是因为这样的联系,后来《模拟山羊》的开发商Coffee Stain也成为了这款游戏的发行商。
在2018年进入抢先体验的时候,公司的规模并不大,由6名员工增至了12名员工,不过产品很快得到了市场的认可,运营的比较顺利,所以迅速招兵买马增至20名。不过近日在接受外媒采访的时候,他们表示“如今规模不大,不想成为比较大的公司,我们喜欢成为小型独立工作室,因此我们可以成为一个非常快速的生产部门。”
虽然更新到了1.0版本,不过游戏仍有不少缺陷,比如职业太少,枪支的种类也处于断更状态,不少玩家在Steam下方留言希望能够快点出到新的内容。
当然,既然正式上线,Ghost Ship也并非没有准备,在近日采访中他们透露“我们将继续通过大量免费更新来支持游戏,我们希望添加的玩法内容,更多的变化形式,更多的敌人类型,更多的任务类型,更多的生物群系,更多的遇到和发现的事物等,并且还将会新增一些人物,今年上线后应该会有很多新事物。”
与玩家积极的沟通加上趣味十足的玩法,让游戏在两年来一直保有这很好的口碑,在销量上也是同样也有着增长。在采访中他们谈到,玩家是这款游戏重要的驱动力之一,他们会经常听取玩家的建议来完善游戏内容“当我们表明我们听取玩家的意见时,并让之提起兴趣的时候,这是开发游戏的绝佳方法。”
“很久之前就入了,那个时候还是远古测试版,慢慢看着这个游戏越来越成熟 越来越有意思。”正是这份诚意是游戏完成了销量口碑双收的成就,独立游戏拼创意,但创意仅仅只是敲门砖,两年后还能有如此增长,不光证明了游戏的品质,也离不开官方的不断打磨。
未来Ghost Ship透露,游戏将会登陆Xbox平台,并且还将做一些移植优化来保证在主机平台上仍能保有同样的体验。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/05/386095
Coffee StainGhost Ship Game深岩银河
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某月某日,主角跟随着一个巨大的半圆形建筑物从天而降,掉落在了某个异星球上。
荒凉的地表遍布黑影生物,贸然离开肯定不是什么好选择。
我们只能把目光放到脚下,利用钻探工具向地脉深处挖掘,以期找到宝贵的资源强化作为庇护所的穹顶,最终逃出生天。
《穹顶守护者》的挖地方法很直接。
只要不是边缘区域的砖块,操控小人直接怼上去就能打碎。
因为自带飞行背包,所以不需要考虑预留返回顶部的落脚点。
玩家的挖掘方向非常自由,想要把整个地底掏空都没问题。
然而,制作者显然不会放任你挖个爽。
他们加入了一个令人头秃的限制因素。
不是体力,不是燃料,不是氧气。
是每隔一段时间就刷出来的敌群来袭。
熟悉塔防的人都了解这种节奏,怪会按照固定的间隔分批出现,强度也是越来越高。
在地下敲石头时切不可过于忘我,要时刻留神左下方的怪物指示条。
因为当暗影们出现时,你无法瞬间切入战斗模式。
只有返回地表的穹顶设施,开启计算机系统,才能操控武器应对来犯之敌。
麻烦的点就在这里。
除非运气好搞到了传送门,否则大多数情况下,玩家都要依靠自己手动飞行,从地底慢慢折回穹顶。
挖得越深,回头路越长,要预留的提前量就越多。
这对玩家的时间管理能力提出了非常高的要求。
具体的战斗方法,和穹顶类型有关。
目前仅提供激光穹顶和利剑穹顶两种。
前者较好理解,有一门独立激光炮供我们驱使,可发射距离无限的光束。
初始状态下,炮塔的攻击和速度都颇为抱歉,但容易上手。
升级后会慢慢显露威力,足够对付各种局面。
后者拥有一柄锋利的剑刃,支持左右高速挥动,利用冲力斩杀怪物。
面对远程单位,也有一招巡航导弹般的伸缩突刺,杀伤力不错,就是需要手动操控,真空期颇长,一旦落空会非常尴尬。
我个人感觉,激光要比利剑好用太多。
可能爆发不够高,却胜在操控逻辑简单,适应各种情势。
玩利剑,光是挥剑就够烦人了,加上不便利的远程突刺,若不是熟练的高手,难免在同屏怪物增多时顾此失彼。
接下来谈谈资源体系。
在《穹顶守护者》里,资源耗材仅分为三种:铁、水和钴。
不算复杂,但获取难度不小。
所有与穹顶与主角性能有关的升级,都以消耗若干资源为代价。
铁作为根本性资源,对于几乎所有的进阶项目来说都不可或缺。
整体需求量巨大不说,唯一获得途径只有靠挖。
水一般用以升级各种特殊配件,用量不多,分布也稀少。
钴的功能最局限,用来提升穹顶的耐久上限与近战抗性。
然而你不用担心其存量会溢出,因为多余的钴可以用来恢复穹顶已损失的耐久度,等同于加血药。
除了随机找到的压缩机(用极慢的速度在基地生产水),以及分解不需要的配件(换取两份钴),玩家必须在地下找到资源块,凿碎就能发现相应资源。
这还没完,我们控制的主角还要利用飞行服的牵引功能,人力将资源运送回穹顶,粉碎机处理方可纳入储存库。
升级选择大致分为三部分。
其一,穹顶本身的强度,重要性有目共睹。
武器火力与移动速度是必须投入资源主力提升的项目,不然绝对无法应付中后期又多又强的怪群。
耐久上限、护盾啥的也有效提高了容错率。
其二,角色自身属性,包括飞行速度,钻头冲击力,运载效率之类。
虽不像穹顶火力一般关乎生死,却在无形中增加了资源收集率。
要知道,很多深层次的岩区,土块硬度惊人,光用初始钻力,挖到天荒地老估计也弄不碎几个。
其三,配件扩展,比较随机的环节。
有时候,你会发现四块连体,闪耀奇异光泽的石块。
挖掉它们,可以找到不知什么文明留下的文物碎片。
搬回穹顶,就能在若干配件中选择一种,得到额外的增益。
例如前面提到的压缩机,能够安然在家制造水。
速度虽然慢,但免费的资源不拿白不拿啊。
还有探测器,这个就厉害了,使用后,主角有机会探查出周身范围区域的矿藏情况,避免挖到尽头一场空。
在拿到配件后,相关升级项才会开启,增加它们的功能性。
像素画风,简明玩法,又有 rogue 元素,按理说会是一款成功的独立作品。
然而现在的《穹顶守护者》,存在两大不可忽视的硬伤:
爽度不够,以及内容匮乏。
先讲第一个问题。
作为已经通关了不同难度的用户,我在本游戏里完全没有体验到任何「爽快」。
疲于奔命,倒是最为直观的感受。
形成这种体验有诸多原因。
最基本的部分,就是过度严苛的敌袭时间。
要知道,两波敌人进攻的间隙,只有区区一分多钟。
放在塔防中或许足够了,可在《穹顶守护者》里太过吝啬。
因为玩家在这个空档期中要做的事情,包括了飞入地底开采区,四处挖掘,收集资源带回基地等数个环节。
你没有分毫的闲暇,要准确计算每个步骤的时间消耗,确保在敌袭时返回穹顶内。
当敌人杀过来,还在地下慢悠悠敲石头,那即便是最低难度,穹顶也会被快速推平,功亏一篑。
这样的设定,令玩家全程疲劳。
资源的稀缺加随机,是导致爽快度降低的另一原因。
在取得探测器前,我们没有精确找寻矿脉位置的手段。
该挖哪边,全靠瞎蒙。
就算运气好找到了,没有额外设备的帮助,每轮运回去的资源屈指可数。
偏偏升级表对于材料的消耗异常大。
就连显示敌袭时间,显示穹顶耐久,显示资源总量等本应作为基础信息存在的东西,居然都要花资源开启。
我迄今为止,还没有在单独某局游戏中,完成解锁所有升级项目的壮举。
然后是内容匮乏的问题。
出于个人习惯,若非万(gong)不(zuo)得(xu)已(yao),我是绝不会去碰 EA 抢先体验游戏的。
今次尝试《穹顶守护者》,也是事先反复确认,没有在商店页面上发现那个碍眼的淡蓝长条,才会愿意下手。
谁料想,安装完毕,初次打开游戏时,赫然发现可选职业仅有两个 —— 其中之一还用清晰的大字标注「暂不可用」。
可以想象,我当时的脸色肯定不怎么好看。
《穹顶守护者》处处散发出一种「远没做完」的气息。
标榜 rogue 玩法,实际的随机就只有资源分布位置,以及出现的配件类型。
关键是,配件真的太少了,有可能来上三四局,所有的种类就都见识了个遍。
何况它们之间还存在极为明显的优劣区分。
以电梯来说,效用是从穹顶往下直线延展,做出一条通路。
把资源丢在这里,会有个运送装置缓慢将其拖回仓库,主角在里面的上升速度也会增加。
听上去还挺方便,是吧?
一旦拿到了传送器,你就会发现,上面那东西,是不折不扣的垃圾。
快速回城,资源转移,传送器能瞬间完成的事,电梯都要耗时 N 久,请问我要你作甚?
更别提某个可以自动挖地的小动物了,效率极差不说,居然还会打盹摸鱼,要过去手动唤醒,实在找不到任何选取理由。
正因如此,在经过了两三局完整游戏后,恐怕大多数玩家就会彻底对《穹顶守护者》失去兴趣。
88 元的售价,难免给人一种「血亏」的感觉。
出于对玩法框架的认可,目前本作的 Steam 口碑还处在特别推荐的高评级中。
但即便是正面评价,也有不少玩家提出了对内容量的质疑。
此处只能希望开发商能加快更新速度,把可玩度拉上去。
新职业,新穹顶,新配件,都是我们希望看到的。
不然,就只有等价格打折,才推荐大家前去尝试了。
盘点区块链挖矿类游戏 - 知乎
盘点区块链挖矿类游戏 - 知乎切换模式写文章登录/注册盘点区块链挖矿类游戏渴望蓝天说起现在的挖矿游戏,各种各样,目不斜接。通过游戏来实现挖矿,既有乐趣又很方便。人人都可以参与其中,获取数字货币。但是每个人对游戏的要求不一样,所以小编今天给大家介绍一下挖矿游戏。锂电池,超命,1500次循环变态矿工游戏是由多位计算机工程师经过核算和根据真实矿机挖矿数据监测,推出的一款挖矿投资理财游戏。挖矿利润在每月15%-45%左右,根据时间周期,会有一定的波动。每一个游戏玩家就是一个矿工节点,相当于一台真实矿机,通过游戏产生算力,生成虚拟数字产,可以通过交易所进行交易。游戏采用经典的挖矿画面,画面精美流畅,玩法简单易上手。通过金币解锁、升级矿工和矿场,即可开始挖矿,还有多种道具助力挖矿,让您收获更多。二、网易星球因为网易的游戏品质大家都是知道的,所以刚出就很火,甚至一个月玩家就过百万,玩法也在不断更新中,最近会出拍卖系统。每天登录就可以得到黑钻,完成一些小任务还可以提升算力,算力越高每天能得到的黑钻就越多。建议多存点黑钻,不要轻易用掉,目前应用商城和苹果商店都可以下载。三、《深城》深城是一款画风萌萌哒的休闲小游戏,玩家通过不停的挖地洞来获得矿产来升级,升级后进行挖,无休无止!地球的地壳非常深,充满了不同的金属,宝石和罕见的发现。你的一个高科技挖掘系统,能够钻穿任何岩石,使用各种不同的技术如钻机机器人,低温冷冻技术,火焰爆炸和其他,由你命名!制造建筑,自动矿山资源,冶炼和锻造金属,手工物品,可以建立高效的工厂管道,并为利润销售东西!还能够建立一个你自己的世界,一个蒸汽朋克头脑机器人的地下城四、《神途》神途是一款战绩沙场的攻沙游戏,玩家通过组建团队来在游戏中进行出征,每次成功出征后否会获得丰厚的奖励。神途的运作基于夸克区块链,由qki当作燃料cct作为通证。以上三款就是小编为介绍的挖矿游戏,挖矿游戏还有很多,大家可以多多了解,找到自己最喜欢的游戏。也希望有公司能够做出更适合大众需要的区块链游戏,将区块链游戏更贴近生活。发布于 2020-01-17 12:10挖矿btc挖矿挖矿机赞同 62 条评论分享喜欢收藏申请
你对《SteamWorld Dig2(蒸汽世界开采2)》的评价是什么? - 知乎
你对《SteamWorld Dig2(蒸汽世界开采2)》的评价是什么? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册单机游戏蒸汽世界2(游戏)你对《SteamWorld Dig2(蒸汽世界开采2)》的评价是什么?好不容易弄到了游戏,玩了3个小时,不知道大家的评论如何关注者17被浏览43,752关注问题写回答邀请回答好问题添加评论分享8 个回答默认排序网易爱玩游戏话题下的优秀答主 关注“蒸汽世界”系列除了最早的塔防其他都买了,掘进一代、二代还有那个回合制策略的“大劫掠”。这个系列的美术风格一直都没什么变化,属于那种喜欢的人看了就有购买冲动,但没兴趣的可能永远都不会碰的典型,蒸汽+机器人+美漫+西部,几个风马牛不相及的元素混搭在一起,却意外的和谐与有趣。说老实话,掘进一代买了是有一点后悔的,起初的几个小时还算有趣,但挖得越深、技能解锁越多,补给的限制反而越来越明显,导致游戏的爽快感反而还不如一开始自由自在乱挖的时期,很快就弃坑了。但二代公布后看了几个视频就决定第一时间入手了,主要是在挖掘和探索的内容上比起一代有质的进步,基本上已经是个类恶魔城(类银河战士)游戏了。把这样做是否偏离了“掘进”系列的初衷这个问题暂且放到一边,直接结果就是游戏的爽快感大幅提升。再加上有NS版,非常适合坐地铁通勤的我。掘进2无论基本操作还是画面风格与前代一脉相承,似乎连挖矿的音效都没有太大变化,但制作者巧妙地将地下世界分成了几个画面风格、探索要点截然不同的大区,结合前代就有的各种小谜题房间,给人十分充实的游戏感受,仿佛永远都有新鲜内容可以挖掘。游戏难度比起前代也明显降低,配合更丰富更灵活的天赋系统,再加上各种辅助道具,时时刻刻都在对玩家的积极搜索给予反馈,而且升级的效果立竿见影,这种设计思路是促使玩家有动力不断前进的关键。最后必须要说说游戏的一大缺点是在末尾部分的难度曲线上升太过陡峭,几乎变成一个硬核的横版动作过关游戏,这跟之前几十个小时带给玩家的体验是截然不同的,也不符合这个系列一贯“重计算、轻操作”的定位,算是稍稍有些偏离游戏主题,显然在大刀阔斧的改革过程中有些跑偏。当然游戏本身还是非常值得推荐的,后期难度暴走扣一分,没中文扣一分,一共8分。原文链接→ 蒸汽世界:掘进2的鉴赏 by 熊猫命文丨 熊猫命更多游戏鉴赏,尽在网易UP社区~编辑于 2018-06-06 11:13赞同 54 条评论分享收藏喜欢收起UniiiCom主机党,手残,沉迷游戏夜夜修仙 关注说来这游戏,我其实9.20号就玩到了,是通过其他渠道拿到的码,因为没玩过前面的作品,所以我只简单谈一下这一部的体验。首先,作为独立游戏来说,它的画面是不错的,目前市面上有很多独立游戏打着玩法独特的招牌,于是就在画面上缩水,相比之下,《蒸汽世界挖掘2》在这方面还是不错的,画面精细程度满足NS的掌机运行,哪怕放到TV模式,也很不错。至于玩法的话,制作组很巧妙的抓住了玩家对于未知探求的心理,游戏中要做的最主要的事就是挖挖挖,开拓地图需要挖,搜集升级装备用的齿轮需要挖,矿石也需要挖。这游戏真的一旦玩起来就很容易忘时间,越挖越上瘾,就想挖个不停(控几不住我记几233333)..............一般你没有挖开的区域是处在视角盲区的,要挖过去才知道有什么,部分隐藏区域也同理(看着明明是墙,挖到面前突然就有空间了)。战斗和机关设计在我看来还算简单,毕竟打怪不是这个游戏的核心内容,不过有些地方不注意,哪怕是老司机,也很难容易翻车的。这游戏暂时还没有中文(厂商说中文版的正在翻译中),但是影响不大,因为剧情部分不多,大概就是说上一步的主角失踪了,然后这个长得和阿凡达一样的妹子来找他,整个游戏差不多就是围绕这个来的。总的来说,体验还不错,在如今NS上大作够硬核,小游戏却质量稍微偏低的时候,有这么个游戏来拿休闲的时候玩一玩还是不错的。编辑于 2017-09-30 10:29赞同 93 条评论分享收藏喜欢
挖呀挖!挖呀挖!超爽引擎构筑挖矿游戏《帝国矿工》来了!_哔哩哔哩bilibili
挖呀挖!挖呀挖!超爽引擎构筑挖矿游戏《帝国矿工》来了!_哔哩哔哩bilibili 首页番剧直播游戏中心会员购漫画赛事投稿挖呀挖!挖呀挖!超爽引擎构筑挖矿游戏《帝国矿工》来了!
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2024-03-09 18:00:00
未经作者授权,禁止转载19421712975挖矿爽游《帝国矿工》
最近玩过超爽的一款引擎构筑游戏!
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2022-11-09 18:37:20
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开始你的旅程,踏入一个巨大的 21x21km, 完全现实的世界, 完全与自然的天气,昼夜循环,和变化的季节。不同地区产生不同数量的区域特定资源,而气候在整个土地上交替出现,并能在作物的成功生长和自然资源的利用方面发挥重要作用。每个地区都能为勇敢的冒险者提供独特的优势和有利的条件。
探索一个广阔的世界:选择一个适合你简陋的家,有城墙的城市,或者有堡垒的地方。土地改造成完善的地区后才开始工作。出去结识新朋友, 与邻居结成联盟——想象一下与一群人一起生活的可能性。游戏中不包括开始的城市, 所有的一切都将由玩家们合作建立雄伟的王国和繁荣的社区。
王国将会崛起, 王国将会沦陷。如果正确地运用, 笔可以比剑更锋利。会馆可以变城镇,城镇变成城市,城市变成王国,横跨大地。你需要什么来组成联盟来捍卫自己的土地和统治 Abella?
多人联机3D画面不支持手柄高玩必备游戏下载 ( 16.8G )中文《60秒重制版》免安装绿色中文版[v1.1.2|官方中文]60 Seconds! Dolores、Ted、Mary Jane和Timmy又回来了,他们将在经典的核题材冒险游戏《60 Seconds! Reatomized》重制版中再次迎面核灾难!
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从零开始的矿坑生活——UnderMine(矿坑之下)新手向超详细攻略(含全NPC解锁)(上) - 哔哩哔哩
的矿坑生活——UnderMine(矿坑之下)新手向超详细攻略(含全NPC解锁)(上) - 哔哩哔哩 从零开始的矿坑生活——UnderMine(矿坑之下)新手向超详细攻略(含全NPC解锁)(上)火焰大喷菇关注专栏/从零开始的矿坑生活——UnderMine(矿坑之下)新手向超详细攻略(含全NPC解锁)(上)从零开始的矿坑生活——UnderMine(矿坑之下)新手向超详细攻略(含全NPC解锁)(上)
2020年07月17日 18:07--浏览 ·
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火焰大喷菇粉丝:1929文章:55
关注一、前言笔者先前很少接触Roguelike类游戏这次主要是因为夏促外加喜爱像素风入的UnderMine在游戏过程中遇到了一些问题可搜了一圈居然没有找到系统性的文字攻略!(可能是玩家基数少吧)一路摸爬滚打到了6周目回想起前期探索的受苦经历笔者决定写一篇新手向的攻略让新玩家们少走一些弯路关键词:UnderMine 矿坑之下 新手 隐藏成就 NPC 偷偷怪biss二、游戏简介(写给第一次看到这款游戏的小伙伴)《UnderMine》 是一款杂糅了 RPG 元素的像素风Roguelike 类动作冒险游戏。每一轮游戏中,你需要采集黄金、寻找强大的圣物来提高农夫的能力。拯救 NPC 并将他们送回中心,这样就能从他们那儿购买道具、获得强力升级。深入探索,发现新的区域以及隐藏其中的秘密,并最终击败强大的首领。战斗方式和游戏流程融合了传统的 RL游戏(例如《以撒的结合》)和具有革新性质的 RL游戏。(例如《盗贼遗产》)已于8月6日发布正式版本,为剧情画上了句号。新增的圣物也让主要的三大流派更加平衡。先简单介绍一下游戏的货币系统——黄金、紫晶与内特:黄金(Gold)游戏中最基础、最重要的货币(偷偷怪的最爱)升级装备、购买道具都需要大量的黄金(然而毕业以后会严重溢出)主要获取途径:挖金矿和开宝箱金矿(Goldmine)用镐头挖2下即可挖出一地的黄金基本上每一区(共4层)的金矿都有两种形式出现,长在地上和嵌在墙里嵌在墙里的金矿容易被忽视,需要玩家有一双善于观察的眼睛例外:第四区金矿只有长在地上一种形式从上到下依次是第一区、二区、四区金矿宝箱(Chest)可以开出很多道具,当然也包括黄金绿宝箱(黄金宝箱)和铁宝箱(大宝箱)含大量黄金,普通宝箱含少量黄金关于宝箱和宝箱拟态怪的详细内容可以前往这篇专栏:紫晶(Thorium)游戏中另一种重要货币用于制作新圣物、酿造新药水、学习新祝福、孵化新Aibo(同伴)和兑换内特主要获取途径:开蓝宝箱(稀有宝箱)和挖紫晶矿紫晶矿主产地:第二区地牢和第五区核心,可以理解为稀有金矿蓝宝箱和紫晶矿内特(Nether)进入困难模式(异界矿井)的门票通关一周目后,到中心往北的终端找守门人对话可挑战异界矿井,每次消耗1内特主要获取途径:1. 解锁守门人后,制作新圣物、酿造新药水、学习新祝福、孵化新同伴会掉落1内特2. 通关异界矿井后,打开通关宝箱会返还1内特3. 集齐圣物/药水/祝福/同伴图鉴之一时,会在终端出现内特图纸,之后可在守门人处用75紫晶换1内特再简单介绍一下游戏的通关与死亡机制:下矿后,农夫只有通关或死亡才能再次返回中心。1. 通关普通模式下,只有击败5个区的boss、进入最终房间举起召唤石才算完美通关若1~4区有boss未被击败,进入最终房间举起怯懦之石算缺憾通关获得召唤石后,玩家便能进入下一周目。多次获得召唤石能提升其等级,召唤石等级越高,敌人也会越强可按Esc在设置界面调整召唤石等级(相当于调整难度)获得怯懦之石后,已被击败的boss不会复活,未被击败的boss还会保留两种通关都将保留全部蓝图和货币回到中心2. 死亡若冒险中途农夫生命值归零,则农夫死亡死亡将保留全部蓝图和部分货币回到中心部分货币包括部分黄金、全部紫晶和内特(黄金保留比例与农夫的黄金完整度有关)无论通关还是死亡,农夫身上的圣物、药水、祝福、诅咒、炸弹、钥匙都会清零,无法带回中心。在设定上,回到中心的农夫是一位新角色,和之前冒险的农夫不是同一人。三、流程攻略3.0 选项界面关于选项界面,有两点想说明。1)Options-Game 游戏设置可以关闭 Screen Shake(屏幕震动)效果,减少游戏过程中的不适。建议关闭 Food consumed at full health(满血时消耗食物)选项,节约食物是美德。可以调整语言,游戏自带官中,翻译质量不错。(不要再问汉化补丁的事了)建议调整小地图不透明度,以免右下角遗漏道具,笔者调到了60%,调太淡可能会区分不出房间去没去过。(去过的房间颜色会变淡)2)Options-Input 按键设置互动E键和炸弹R键可以改远一点,根据个人习惯调整,前期开个锁按成炸弹很伤的。Z、X键左右切换药水,升级药水槽后会用到。(我有个朋友五周目才知道怎么切药水)空格键跳跃,善用此键能省下很多条命,因为游戏中绝大多数怪的攻击都可以跳跃躲过。某些RL游戏中没有跳跃,所以重点讲一下3种跳跃形式:大跳:方向键+空格,固定跳3格多一点点,跳陷阱时注意数格子小跳:空格+方向键,可以用方向键操控位移量,位移量最多为1格原地跳:空格,常用于躲避敌人子弹等招式C键缩放地图,大地图能显示一个房间内的多个图标,小地图能看到当前层数但一个房间只能显示一个图标。V键是在胡迪那儿买了探险家之靴后开关加速用的,不过加速状态和正常状态跳跃的格数都是一样的,一般用于贴边微操。(贴边是一种进阶操作技巧)关于挥砍、投掷和跳跃的进阶操作可以观看此视频:因为本篇攻略中的所有操作均为基于键盘,所以对没有照顾到的手柄玩家们说声抱歉。3.1 游戏开始农夫携雀来镇中,可怜身上衣单。昔日繁华已不在,唯有孤灯一盏。中心一片凄凉进入左边的房间见到大法师阿卡诺斯。他派农夫去调查矿井震源并救回铁匠,随即便给了一把钥匙。简单调查这个房间,发现大法师身后的书架上缺了一本书。(记住这个伏笔,以后会用到)离开房间前取得一本放在床上的日志。调查完毕,农夫前往中心开启了地下(新)世界的大门。 3.2 金矿第一层——教学关卡(与隐藏成就“每个人的秘密”)这层会带玩家熟悉一些基本操作:跳跃、近/远程攻击、使用炸弹、挖金矿。1)初始房与炸弹教学房农夫到达新一层时的第一个房间即为初始房,在右下角的小地图上可以看到初始房间的图标。初始房需要重点说明的是炸弹教学房。初始炸弹范围是以炸弹为中心周围8格,推荐在下图红框处安放炸弹,好处是能多一次搜前辈身的机会。炸弹教学房前辈(Skeleton)和前辈互动概率搜出钥匙或炸弹,小概率搜出钥匙环(2把钥匙)、炸弹包(3颗炸弹)摧毁前辈小概率掉落金子(价值5~500,养成毁尸灭迹的好习惯)进入第三区(大厅)后,前辈有概率是骷髅怪陷阱,到时就要小心了使用炸弹后,官方很贴心地给了第二颗炸弹,防止玩家炸歪……你以为真的是这样吗?一层石墙都能炸歪来?其实官方在初始房埋了一个彩蛋,而这才是这颗炸弹的真正用法。达成隐藏成就PS:发现的人真的很少啊!你问我是怎么发现的?一个一个房间扔炸弹试出来的。看在up这么辛苦的份上还不三连支持一下?2)金矿教学房我一进来就看到偷偷怪在偷金块!偷偷怪(Pilfer)表面人畜无害、实际有金子掉到地上就会来偷、新老玩家无不恨之入骨的史莱姆(你说这年头,好好的史莱姆不去开后宫,偷啥金子呢?)通用应对方法:最好的方法就是在它偷到金子前把金子捡走,这叫预防但实际情况往往是金子散落一地还来不及捡起,从地里冒出来几只小家伙嘿嘿一笑、举起一块大的就跑,那么这时就只能提起我们的武器把这些小偷华丽地击飞,这叫正当防卫衍生种类:炸弹/囤积/猎人偷偷怪炸弹偷偷怪:击飞会掉落一颗即将爆炸的炸弹,常用于测隐藏房囤积偷偷怪:进入房间时出现,受伤会掉落黄金/紫晶,击退会掉落一级祝福猎人偷偷怪:中了偷偷怪的噩梦诅咒时,将代替普通偷偷怪出现,接触会造成伤害3)圣物房房间里的台子上会放有一件圣物,走进可查看圣物信息,获取圣物后也可在左下角查看信息。圣物(Relic)从某些方面增强农夫力量的神圣物品,持有的圣物会在农夫死亡后失去而无法带回城镇,很多圣物需要获得图纸找铁匠制作后才能解锁主要分为普通圣物和独特XX圣物(共三类:挥砍、投掷、炸弹)一局游戏中,农夫可以持有多个不同的圣物,同时持有某两个特定圣物时还会自动合成新的圣物并产生额外的效果但独特XX圣物一局游戏中每一类只能持有一个,获取其他同类独特XX圣物会将身上已有的替换下来(例外:毕肖普的炸弹和鲁克的炸弹能合成)我很喜欢这个妈弹关于圣物的详情,请移步圣物系列攻略(共8集)4)入口房通往下一层的入口就在这个房间,下去之前想想是否有重要房间没有探索,有富余炸弹的话要不要去找隐藏房或地窖博一下运气?PS:除了教学关卡外,基本上每一层都有2个隐藏房和1个地窖。隐藏房(Secret Room)墙壁闪闪,放光彩入口需要受到爆炸冲击(炸弹)或巨大震动才能打开的房间,每层基本上有2个如果某个房间连着隐藏房且在房间内发生爆炸时,有隐藏房入口的那面墙会bulingbuling隐藏房内通常有宝箱、基础物品、食物、祝福等,有时需要解谜在某些情况下,一间隐藏房的唯一入口连着另一间隐藏房关于如何侦测隐藏房,详见下方视频:地窖(Secret Entrance)入口藏在非金矿石头下的房间,每层基本上有一个房间布置是下一层的,即前四区第四层的地窖场景布置都是下一区的地窖内通常有宝箱、基础物品、食物、祝福等,有时需要解谜入口房还有小概率通往空无之地。(此概率会受特殊因素影响)获得与恶魔肖古尔交易获得“强力”圣物的机会。强力不一定,但是诅咒一定疼,请谨慎考虑。(恶魔房圣物效果与简评,见走近圣物第七集。)诅咒(Curse)分为小诅咒和大诅咒,削弱农夫的各项属性以及产生各种惩罚效果已获得的诅咒会显示在血条下方,鼠标悬停可查看详情主要获取途径:开紫宝箱、炸紫火炬、诅咒交易圣物、祭坛祈祷(暂未解锁)紫宝箱与紫火炬3.3 金矿第二层——解救铁匠韦兰,初见偷偷怪店主来到了第二层,出现了很多木质箱子,打破这些箱子概率掉落钥匙/炸弹/食物。随着区域的变化,箱子的形态也会产生变化,反正砸就完事了。例如第三区的箱子or坛子农夫一路砍瓜切菜,来到一个满是蘑菇的房间。一进门就有三只小可爱黏着农夫,而前面有一堵墙挡住了下一个房间的入口。【小地图显示惊叹号表示前方有事件发生】农夫怒砸旁边的箱子得到了一颗炸弹(必得),正好用来炸开入口。在里面等待着农夫的是被困也不忘打铁的铁匠韦兰。一番对话后得知:韦兰下矿采蘑菇,忽遇地震入口无。箱中图纸赠予汝,欢迎光临铁匠铺。农夫打开箱子获得韦兰之靴的图纸,买下架子上的升级版矿镐(回到铁匠铺买也是一样的价钱),便向下一层进发。好家伙,隔离了几天就画了张图纸还做了把矿镐。图纸(Blueprint)前往中心南边的铁匠铺找韦兰制作圣物(消耗图纸和紫晶)图纸做出的圣物在农夫去世后会加入圣物池每次下矿只能带一个图纸制作的圣物如果一次制作多个,捡起一个圣物后,其余的圣物会被偷偷怪带走直接加入圣物池(偷偷怪biss)炼金术师那儿的配方药水同理,只是配方做出的药水会立即加入药水池中,不论农夫是否已经使用该药水注意,救回铁匠后大法师房间将出售三件重要物品。(敲黑板)眼镜显示被攻击到的怪物血量,便宜又好用壁虎之足能通过投掷矿镐拾起金子购买2后上架壁虎的另一只足,能通过投掷矿镐拾起钥匙、炸弹盐瓶(以及后续上架的2种瓶)都是增加食物回血效果(对肉排/鱼/火腿分别+5/10/15),原先肉片回20,购买后回25),资金宽裕的话可以先升一级2、3请务必购买,前者是防偷偷怪的手段,后者是省钥匙/炸弹的方式。购买3后,这里的炸弹可以通过斜向投掷矿镐取得等一下,差点漏进了这个房间——一家橙色大偷偷怪经营的商店。商店出售食物、基础道具和药水或圣物(小概率)。RL游戏中商店这类补给站是很关键的,多一块肉就可能多活一层。让我们和店主聊聊。聊聊?上来就谈钱的事吗?真不愧是偷偷怪一族。无奈小弟囊中羞涩,hxd,能否白嫖?因为事关重要的商店升级,所以我立刻交出了1200枚硬币。疯狂暗示之后我们回到中心,就能看到右下角出现了偷偷怪的摊位,出售各种类型的代金券和变形机。购买对应类型的代金券,地下商店就会多一个对应类型的商品位:基础物品代金券对应钥匙/炸弹/护身符(立即解除一个诅咒)食物代金券对应食物/护甲(抵挡一次伤害)特殊物品代金券对应药水/圣物这3张券很重要,推荐尽早购买。购买了基础物品代金券后,会上架变形机。建议先把变形机点出来,等资金宽裕了再点满。变形机(TRANSMUT3)变形机是一种刷新(变形)装置它以农夫生命值为代价刷新(变形)当前房间内的所有物品,刷新(变形)会使物品随机变成同一类的其他物品(例如:牛排变为火腿,钥匙变为炸弹等)第一次使用代价为50点生命值,第二次100点,每次递增50同一个变形机使用5~7次后会报废,无法继续使用用炸弹炸毁变形机也能产生一次刷新,且不需要消耗生命值偷偷怪摊位右图是购买一次基础、食物、特殊代金券后的商店好了,正式前往下一层。3.4 金矿第三层——解救炸弹狂人多德森,初见学徒贝尔特拉梅这一层我们遇到了一位困在牢房里的农夫。来到隔壁房间发现了一块金矿,才举起镐头挖了一下,这块金矿就疼得站了起来并亮了血条。对于新手来说,这个boss是有较高的难度的,下面进行招式讲解。啊,吓老子一跳岩石拟态怪岩石拟态怪除了会平A(在农夫近身时,单拳砸地)外,有两个技能:吃我一锤和石球滚滚。技能1:吃我一锤跳跃并用双拳砸地,向农夫位置有间隔地发动直线冲击波重复动作1~3次(在低血量状态下只释放1次)释放完此技能立即释放技能2应对方法:跳跃躲避。(见下图)技能1:吃我一锤技能2:石球滚滚变为石球,向农夫方向进行翻滚,遇到墙壁会反弹(弹回角度遵循光的反射规律)并释放3颗落石(场上最多存在10颗落石)农夫或阿岩被落石砸中都会受到伤害落石落在场地上也会充当障碍物,可被阿岩的两个技能击碎反弹1~3次(通常为2次)后会停下休息约2秒,此时是极好的输出时机翻滚过程处于无敌状态当血量低于1/3时将更频繁地释放此技能(技能2+技能2)应对方法:跳过滚过来的一下,再等他停下来就行了。技能2:石球滚滚真是一场史诗级的搏斗!最后身强力壮的农夫三镐头搞定了阿岩,取得了囚徒钥匙。PS:boss关不刷偷偷怪,应该是被吓跑了吧。获救的多德森很开心,送给农夫一颗他最爱的炸弹。下次回到中心就能看到右上角出现了多德森的摊位,他负责提升炸弹伤害和升级炸弹。只推荐升级炸弹(回声爆破),前期不推荐升级炸弹伤害。一是炸弹流的关键圣物还没解锁,二是炸弹意外炸到自己会很痛。新版本的回声爆破只需要2000就能买到啦击败了岩石拟态怪后,地震的情况就大有好转,看来罪魁祸首就是它了。然而我们的农夫在与阿岩搏斗的过程中受了内伤,没走几步就不幸去世了…(剧本需要,不去世无法到达第3层学徒剧情房间。)于是一位新农夫跳下了矿井开始了冒险。PS:地震情况好转后,金矿1层会出现黑兔房间。打碎房间里的瓶子可能掉落少量金子,与黑兔对话,可以25金买一张幸运符图纸。此后地下会随机生成黑兔房。可能是用血量/炸弹/钥匙作为货币的商店(那里的黑兔还愿意收购一件圣物)。也可能是支付金币赌运气的小游戏(都挺好玩的,可惜没钱)。金矿2层的某个房间里农夫遇到了一位戴斗笠的神秘人,他似乎正在寻找着什么。他?对话得知,炼金术师巴巴派他下来找三种特殊的蘑菇,没有找齐不准回去。于是他向我们求助,热心的农夫立即答应了下来。蘑菇房间随机分布在金矿2~4层,不一定每层都有。第一个房间,入口需要炸开,有块牌子提示“蘑菇生长于暗处”,打掉四盏灯即可取得夜影菇。第二个房间,入口需要炸开,一个房间有一根瑟瑟发抖的松茸菇,消灭掉房间内所有的老鼠再与大蘑菇对话即可取得椎茸。第三个房间,在一圈爆炸的痕迹中长了个小蘑菇,炸一下小蘑菇即可取得爆炸帽菇。三个蘑菇到手后,去找学徒交差(应该会出现在2~4层)。PS:关于第三个房间,有不少衍生的谜题,要怎么做就不用说了吧?炸雕像就完事了更多谜题房间的解谜方法,详见:之后回到城镇,实验室开放,冒险中获得配方图纸就能找巴巴酿制新药水啦!别忘了与学徒对话,他会送一张学徒染料的配方。3.5 金矿第四层——boss房与通往下一层的方法农夫在寻找下层入口时找到了一个深不见底的巨坑,看起来很危险。现在他有两条路线可以选择:一、跳下去,二、另寻他路。路线一是正常流程打败boss,路线二是击败守卫,两条路线都能进入下一区。路线一:难度较高,在农夫基础攻击力低且不熟悉boss的情况下,不建议新手选择此路线。路线二:难度较低,两名守卫生命值较低,而且首次选取此路线可以达成隐藏成就“猫与蟾蜍”,建议新手选择此路线。个人认为boss难度大于守卫,既然是新手向那最好少受苦,boss我们日后升级了属性再战,所以本篇重点介绍路线二,即击败守卫的方法,路线一请见下方专栏。一位奶妈和一位战士看守着大门,而入口就在大门彼端。农夫上前对话,希望能通融一下,然而守卫不为所动,那…只能用武力解决问题了!巴斯卡特与托德文奶妈巴斯卡特(只有三个技能)技能1:放光球(直线轨迹,可跳跃躲过)技能2:奶队友(30一次)技能3:贴膜(当自己将近半血时8秒免疫伤害)放光球奶队友贴膜...8秒...托德文做得到吗战士托德文(会平A,外加两个技能)技能1:真男人就拼刺刀(被动,免疫远程伤害)技能2:突进(直线冲刺,可跳跃躲过)真男人就拼刺刀突进应对方法:众所周知,开团先切奶妈(狗头),没办法她奶量真的很足!一边跳跃躲避战士的攻击,一边输出奶妈。奶妈很快就飞走了,没错,和偷偷怪同款姿势。接下来全力应对战士了,要么近战拼刺刀,要么放火烧。(示例图选择了火烧,近战方法需要跳得勤一些)用镐子通过火炬引燃油堆很快战士也和奶妈同款姿势飞走了。地牢钥匙get√那么,金矿区的探索暂告一段落,而地牢区又有什么等待着我们的农夫呢?预知后事如何,请 看 下 篇!奔着解锁其他NPC来的观众可以看文末的全NPC解锁表喜欢本文的观众不妨三连支持一下,你们的支持就是我写作的动力!也欢迎在评论区提出宝贵的意见,第一次写攻略有很多不足之处:图片太多啦、文字量太大啦......诸如此类问题,up在写下篇的时候会及时做出更改的。祝大家游戏愉快~拜拜~四、全NPC解锁表数据截止2020/9/5V1.2.0 新增NPC卡米拉功能:可进入WHIP模式(每日挑战),达到一定分数获取同伴皮肤出现条件:击败大门后最终BOSS阿卡诺斯城镇住址:中心往西大法师房间本文为我原创
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