Bitpie下载|死于消费税? 为什么真钱游戏初创公司会遭受严重破坏
Bitpie下载|死于消费税? 为什么真钱游戏初创公司会遭受严重破坏
GST 理事会决定对在线博彩的质押全部价值统一征收 28% 的税,并且不区分技巧游戏和机会游戏
此前,技能类游戏的平台费用仅适用 18% 的消费税。 因此,根据新税法,商品及服务税将增加 1,000% 左右
行业协会和领先的初创公司发表了严厉的言论,表达了他们对新规定的失望,他们认为新规定将使该行业“消失”
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53分钟前商品及服务税委员会决定对在线游戏以及赌场和赛马征收 28% 的商品及服务税,这让该行业的初创企业陷入困境。 网络游戏行业的初创公司,尤其是一度被称为印度“朝阳行业”的真钱游戏,现在担心此举将摧毁整个行业。
然而,这些初创公司不能声称商品及服务税委员会的决定是晴天霹雳。 过去几年,政府一直在考虑对该行业的税收问题。 自 2021 年以来,政府一直在讨论与赌场、赛马和在线博彩税收相关的问题。
经过多轮咨询,政府基本得出结论,对在线博彩、赛马和赌场征收28%的消费税。
财政部长尼尔马拉·西塔拉曼 (Nirmala Sitharaman) 在评论这一决定时表示:“讨论还探讨了什么是基于技能的、什么是基于机会的。 无论每场比赛的决定是什么——要么基于技能,要么基于机会,或者两者兼而有之——都不是我们所关注的。 我们纯粹关注正在征税的内容。”
政府还将修订消费税法案附表 3,将在线游戏纳入可诉讼索赔清单。 到目前为止,彩票、博彩和博彩被归类为可诉索赔,但在线游戏除外。
因此,政府基本上将在线真钱游戏等同于博彩,尽管该行业在过去几年中一直在游说区分技巧游戏和机会游戏
那么,新税制下,行业究竟会发生哪些变化呢?
新商品及服务税制度的影响
商品及服务税 (GST) 委员会决定对在线博彩的质押全额征收 28% 的统一税。 此前,技能类游戏的平台费用仅适用 18% 的消费税。
例如,如果玩家下注 100 印度卢比,则根据新税制,将征收 28 印度卢比的商品及服务税。 此前,平台费用也征收了18%的GST,金额相同。 平台费用从5%-20%不等。 即使平台费用为 20%,GST 总额也仅为 3.6 印度卢比(20 印度卢比的 18%)。 因此,根据新税法,商品及服务税将增加 1,000% 左右。
此外,根据今年早些时候发布的新规则,玩家需要支付净奖金的 30% TDS。 在线游戏玩家的净奖金的计算方法是从该年度提取的金额中减去该财政年度内的总存款和用户帐户年初的期初余额之和。
因此,初创公司担心用户会完全退出这些平台。
然而,FM Sitharaman 辩称,虽然政府并不反对在线游戏行业,但其商品及服务税税率不能与必需品相同或低于必需品的税率。 此外,消息人士告诉 Inc42,围绕该行业的其他担忧似乎也引导了商品及服务税委员会的决定。
对真钱游戏的担忧
首先,导致金钱损失和多起自杀案件的成瘾问题使该行业受到密切关注。
其次,根据印度广告标准委员会 (ASCI) 的数据,在 2022-23 财年 (FY23) 中,真钱游戏行业是违反广告准则的主要违法者。
12 月,中央间接税和海关委员会 (CBIC) 宣布正在调查博彩公司涉嫌逃税近 23,000 印度卢比的行为。
由于税收问题和监管不明确,在线游戏初创公司的资金在 2022 年大幅下跌。
2022 年,它们总共筹集了 3.49 亿美元,比 2021 年 17.4 亿美元的资本流入减少了 80%。虽然该行业在融资方面于 2023 年上半年开始缓慢复苏,但业界担心投资者将进一步提现在政府采取最新举措之后。
游戏热潮结束?
商品及服务税 (GST) 委员会决定对该行业征收 28% 的税后,真钱游戏初创公司的创始人们陷入了恐惧。 正如一些行业高管告诉 Inc42 的那样,问题不再是此举将如何损害游戏行业。 他们认为,按面值征收28%的税只会让这个行业“消失”。
行业协会和领先的游戏初创公司用严厉的措辞来描述他们的失望。
Roma Priya 表示:“在不考虑游戏是否需要技巧或基于机会的情况下,对投注总价值征收 28% 的商品及服务税的决定,消除了在线游戏中技巧游戏和机会游戏之间的区别。”博根律师事务所创始人。
她补充说,政府将在线技能游戏视为博彩,这违反了法律先例。 对投注的全部价值征税将对客户产生负面影响,因为他们获得的可玩价值会减少。
此外,据业内预测,一旦GST法案修改生效,此类平台的玩家数量将至少减少60%。
在过去的几年里,除了 MPL、Dream11、Games24X7 等独角兽公司之外,许多规模较小的初创公司也进入了这个生态系统。 据业内人士透露,随着用户的离开,许多规模较小的初创公司将不得不关闭商店。
除此之外,业界担心这一决定将促使消费者转向不纳税的离岸和非法平台,在政府试图遏制非法博彩应用程序威胁之际,导致税收损失和资本外流。
“这是一个极其不幸的决定,因为按面值征收 28% 的税将导致税收增加近 1000%,并对整个行业造成灾难性的影响。 税收超过收入的税收负担不仅会使在线游戏行业无法生存,还会以牺牲合法纳税玩家的利益为代价来促进黑市运营商的发展,进一步损害该行业的形象和生存能力。”电子游戏联盟说道。
他还认为,这将导致就业机会的丧失和大型投资者的损失。
这一打击发生之际,大型游戏初创公司已经在亏损中苦苦挣扎。
MPL(移动超级联赛)总部位于新加坡的母公司报告称,其亏损从 2021 财年的 4830 万美元增至 2222 财年的 1.493 亿美元,增加了 3 倍。
总部位于孟买的游戏平台 Games24x7 在 2022 财年也陷入亏损,报告亏损 230 印度卢比。 与此同时,奇幻游戏独角兽Dream11的净利润从2021财年的327.1印度卢比下跌到22财年的141.97印度卢比,下跌了56.59%,原因是其费用大幅上涨。
Lumikai 的一份报告显示,2022 财年印度游戏市场规模预计约为 26 亿美元,到 2027 财年预计将达到 86 亿美元。 2022 财年印度游戏玩家数量为 5.07 亿,复合年增长率为 12%,较 2021 财年的 4.5 亿增长。
由于真钱游戏的税率低于 28%,因此可能会转向基于代币的模型或其他应用内虚拟货币。 然而,目前尚不清楚该税是否适用于网络游戏中的所有应用内购买。
GST 是否适用于游戏应用程序中的应用内购买? 我们还不知道,因为它通常包含在应用商店购买时收取的商品及服务税中。
游戏行业希望,在明确税收的同时,政府也放弃对所有在线游戏征收 28% 商品及服务税的决定。 但目前,游戏行业对这对单位经济效益的影响或多或少感到紧张,而面临此类问题的初创公司的融资速度已经放缓。