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虚幻引擎 | 最强大的实时3D创作平台 - Unreal Engine
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从首个项目到最严苛的挑战,我们免费易得的资源和鼓舞人心的社区将帮助所有人实现梦想。学习虚幻引擎我们提供包括数百小时的在线课程、大量网络研讨会,以及讲师培训在内的众多学习资源,为你铺就学习的康庄大道。开始学习加入社区虚幻创作者是虚幻引擎背后真正的力量之源。欢迎加入我们的社区,共同创作前沿体验,并在创作的道路上互相帮助。访问社区获取支持探索我们丰富的参考文档、指南、社区支持以及专业级的专属支持。查看支持服务虚幻新闻查看所有新闻与活动新闻虚幻引擎5.3现已发布!我们不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者。在这个版本中,我们带来了大量全方位的改进,以及一些激动人心的实验性新功能。快来看看有哪些新功能吧。了解详情新闻Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)正式公测!Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)将虚幻引擎的强大与《Fortnite》的规模结合在了一起。使用开发工具构建《Fortnite》迄今为止未曾提供过的游戏和体验,并发布给数百万玩家尽情享受。了解详情活动GDC 2023和Epic Games一起参加GDC 2023,听State of Unreal主旨演讲和深刻的技术演讲,参观我们位于展厅的展位并试玩最新的虚幻引擎游戏。了解详情繁荣的创作者社区全球的创作者和开发者都在用卓越的、突破性的方式打磨自己的实时技术。快来了解一下我们近期发现的一些有趣项目吧,它们全部来自各行各业的虚幻引擎真实用户。加入社区Forgotten来自AspnOmno来自Jonas MankeONENESS来自Hyunwoo Lee免费下载,功能齐备!虚幻引擎功能齐备,开箱即用,并提供所有功能及完整的源代码访问权限。获取虚幻引擎免费开启虚幻之旅!你可以免费使用虚幻引擎创建线性内容、自定义项目和内部项目。它也可以被免费用于游戏开发——只有当你的产品营收超过100万美元时才需要支付5%的分成费用。和我们谈谈自定义许可需要高级支持、自定义条款或与Epic Games建立直接联系吗?欢迎就企业许可或自定义解决方案与我们沟通。新闻通讯获取关于行业创新的新闻及最新免费资产 所属行业登录订阅通过提交您的信息,即表示您想收到 Epic Games 的新闻、调查问卷和特惠推送。 隐私政策 Back to top游戏《Fortnite》《糖豆人》《Rocket League》《Unreal Tournament》《Infinity Blade》《Shadow Complex》《Robo Recall》虚幻商城Epic游戏商城FabSketchfabUnreal Engine MarketplaceArtStation商城退款政策商城最终用户授权协议工具虚幻引擎UEFNMetaHumanTwinmotionMegascansRealityScanRAD Game Tools在线服务Epic在线服务儿童网络服务(Kids Web Services)服务协议可接受使用政策信任声明提供商清单资源开发者社区MegaGrants创作者支持创作者协议在Epic游戏商城发布游戏虚幻引擎品牌指南玩家内容政策社区守则EU数字服务法案查询公司简介新闻室招贤纳士学生用户研究© 2004-2024,Epic Games, Inc. 版权所有。虚幻及其徽标均为Epic在美国及其他地区的商标或注册商标。 Terms of ServicePrivacy Policy安全
大佬们,主要的开源虚拟化平台都有哪些啊。? - 知乎
大佬们,主要的开源虚拟化平台都有哪些啊。? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册平台开源虚拟化大佬们,主要的开源虚拟化平台都有哪些啊。?关注者15被浏览135,559关注问题写回答邀请回答好问题添加评论分享7 个回答默认排序联想AIO云计算专注软件定义IT基础设施,化繁为简,致力IT效能提升 关注(供你参考、如有问题请指正)1、 KVM KVM (全称是 Kernel-based Virtual Machine) 是 Linux 下 x86 硬件平台上的全功能虚拟化解决方案,包含一个可加载的内核模块 kvm.ko 提供和虚拟化核心架构和处理器规范模块。 使用 KVM 可允许多个包括 Linux 和 windows 每个虚拟机有私有的硬件,包括网卡、磁盘以及图形适配卡等。 2、 Xen Xen 是一个开放源代码虚拟机监视器,由剑桥大学开发。它打算在单个计算机上运行多达100个满特征的操作系统。操作系统必须进行显式地修改(“移植”)以在Xen上运行(但是提供对用户应用的兼容性)。这使得Xen无需特殊硬件支持,就能达到高性能的虚拟化。 3、 Linux虚拟化技术 OpenVZ OpenVZ是基于Linux内核和作业系统的操作系统级虚拟化技术。OpenVZ允许物理服务器运行多个操作系统,被称虚拟专用服务器(VPS,Virtual Private Server)或虚拟环境(VE, Virtual Environment)。 与VMware这种虚拟机和Xen这种半虚拟化技 术相比,OpenVZ的host OS和guest OS都必需是Linux(虽然在不同的虚拟环境里可以用不同的Linux发行版)。但是,OpenVZ声称这样做有性能上的优势。根据OpenVZ网站的 说法,使用OpenVZ与使用独立的服务器相比,性能只会有1-3%的损失。4、VirtualBox VirtualBox 是一款功能强大的 x86 虚拟机软件,它不仅具有丰富的特色,而且性能也很优异。更可喜的是,VirtualBox 于数日前走向开源,成为了一个发布在 GPL 许可之下的自由软件。 发布于 2019-05-13 14:06赞同 8添加评论分享收藏喜欢收起天府强云计算技术长期实践工作者 关注 目前开源虚拟化底层技术中KVM是主流,但普通用户因技术原因是没法直接使用的。 我理解你想要的应该是一款可以直接上手部署、能在企业生产中落地的虚拟化软件。StarVCenter就是这样的软件,另附教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/406870852发布于 2022-10-08 11:24赞同添加评论分享收藏喜欢
虚拟平台、虚拟世界和元宇宙的区别 - 知乎
虚拟平台、虚拟世界和元宇宙的区别 - 知乎切换模式写文章登录/注册虚拟平台、虚拟世界和元宇宙的区别Higgs 数字艺术元宇宙的世界,每一个个体都需要自己的IP,APP:GXL对于大多数人来说,很难区分虚拟平台、虚拟世界和元宇宙。根据前亚马逊工作室战略总监 Matthew Ball 的说法,虚拟平台是类似于 Roblox 和 Minecraft 的平台,或者是 GTA 中的在线模式和 Fortnite 的创作模式。虚拟平台是虚拟世界的子集之一,像《使命召唤》这样的多人在线游戏是虚拟世界,但不是虚拟平台。与Web 2.0不同的是,元宇宙的设计是面向互联的。本文以英伟达旗下的计算机图形与仿真平台Omniverse为背景,畅想元宇宙的萌芽发展和走向。在文中,虚拟平台被定义为一种沉浸式模拟环境或世界的开发和运行,通常以三维的形式进行体验。玩家和公司可以探索、创造、社交和参与世界各地的赛车、比赛、绘画、听歌等各种活动,并产生经济活动。与传统的在线活动和多人视频游戏不同,被定义为虚拟平台的平台拥有庞大的开发者和内容创建者生态系统。这个生态可以为底层平台捕获大量的内容,也可以捕获大量的资本收益。在可预见的未来,我们大多数人将通过一个具有消费和交互属性的沉浸式平台来访问元宇宙。这些平台可以通过各种平台访问,例如网络浏览器、VR 耳机等。我们可以在元宇宙购物、购物、展示收藏、学习等。如今最流行的虚拟平台广义上是Roblox和Minecraft,狭义上是GTA中的联机模式和Fortnite的创世模式。正如移动互联网的领先指标是智能手机普及率和使用量、App开发者数量和总收入一样,虚拟平台的领先指标是总活跃用户和参与度,以及总活跃用户消费和开发者收入。在过去十年中,虚拟平台的领先指标持续增长。当下的头部虚拟平台都源于游戏,这绝非巧合。长期以来,游戏构建的虚拟场景体验一直是最复杂、规模最大、种类最多的。当然,这些虚拟平台所呈现的体验最终目的是为了“有趣”,吸引用户,让他们花更多的时间和金钱,但这不是元宇宙。英伟达创始人兼 CEO 黄仁勋在 2021 年表示,一个市场既需要强大的技术又需要庞大的规模是非常罕见的。一般来说,需要强大计算机的市场规模相对较小,无论是气候模拟、分子模拟还是药物发现。从这个角度来看,视频游戏是我们做出的最佳战略发现决策之一。必须强调的是,虚拟平台是虚拟世界的一个子集,而不是同义词。流行的多人网游《使命召唤》虽然是虚拟世界和游戏,但并不是虚拟平台。同样,《动物之森》也不符合平台的定义。用户可以使用预制模板制作游乐设施的虚拟迪士尼主题公园不符合平台的定义,因为它是属于品牌的虚拟城市。Epic 创始人 Tim Sweeney 认为,当人们花时间浏览的大部分内容是由该平台的其他用户贡献的时,该平台就是一个虚拟平台。当然,无论是基于游戏,还是类似时装秀、画廊的虚拟世界,都可以接入元宇宙平台,与基于元宇宙的服务集成,使用元宇宙特有的技术。如果它们能够发挥作用,这些平台将形成一个良性循环。更好的技术和工具带来更好的体验,增加他们的付费意愿。然后,平台产生更高的利润。利益驱使开发者开发更好的技术和工具,形成更好的用户体验。更重要的是,虚拟元宇宙并不局限于游戏,就像 Roblox 不再称自己为游戏平台一样,将“游戏”一词替换为“体验”来表示内置的东西。因此,越来越多的其他类型的非游戏元宇宙平台,例如Snap,都在尝试成为基于位置和增强现实的元宇宙平台。Niantic 还表示正在快速发布一款适用于当前和未来 AR 硬件的增强现实平台,未来可能会集成到《Pokémon Go》游戏中,以扩展其 UGC 能力。Facebook 正在开发自己的 AR 和 VR 平台,微软也是如此。Nvidia 的 Omniverse 就是一个很好的例子。这是一个计算机图形和模拟平台,可帮助公司将各种数字资产整合到一个虚拟环境中。当然,虽然这并不是严格意义上的平台,但是,你可以从Omniverse看到Metaverse的雏形。香港国际机场由著名的游戏引擎 Unity 建模。使用 Unity 建模并不是他设计机场的最佳工具。相反,他使用 Unity 是因为他在模拟方面的优势。作为一款游戏引擎,Unity不仅可以渲染不真实的环境,还可以模拟火灾、洪水、停电、道路拥堵等紧急情况下的人流进行压力测试。这是一个质的飞跃,正如汽车是使用模拟器和游戏引擎设计的,并在最终产品中部署相同的软件一样,悍马的仪表盘 UI 是基于虚幻引擎开发的,用于实时模拟汽车状况。随着世界转向数字双胞胎的方向,之前的独立类似物已经开始相互连接。就像香港国际机场在虚拟世界中与当地高速公路相连,用来测试当地的交通场景模拟。并与路灯系统连接,可以提供有关当地道路交通流量的准确信息。Omniverse 的关键在于,无需考虑文件格式和引擎仿真技术,就可以实现虚拟事物的连接。虽然现在 Omniverse 只用于设计和测试,但我们可以想象 NVIDIA 使用这项技术,再加上自己的工业计算能力,来运行整个镜像世界的大部分。未来可以融合实时信息数据,模拟区块系统的实时信息,包括门店、安全、温度、天气、交通等,以可视化的形式呈现。然后,许多数字孪生相互连接,这意味着平面图和街景的价值将逐渐降低。PTC希望通过工业AR实现这一目标。包括 Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Somnium Space、Upland 等数十个虚拟平台,都希望用区块链来取代 Minecraft 和 Roblox。与 Minecraft 和 Roblox 相比,这些平台在经济激励方面有所不同。这些平台为用户和玩家提供了真正拥有游戏中的物品或土地的能力,并赋予他们在现实世界中赚取更多收入的能力。玩家有能力直接参与平台的整体价值增长,有时甚至拥有这些平台的部分治理权。如果做得好,可以极大地激发用户参与的积极性。虽然最成功的虚拟平台受益于良性循环,但其他虚拟平台诞生并流行起来的可能性也不小。Roblox 的月活从 250 万增长到 2 亿。Fortnite也有7000万月活,GTA Online也有5000万月活,这还不算其他区块链平台。2020 年初,Riot Games 收购了 Hypixel Studios。Hypixel Studios 之前运营了大量的私有 Minecraft 服务器来构建自己的沙盒平台,尽管此后它已经关闭了运营。一些资金雄厚的初创公司,例如 Mythical Games、Playable Worlds 和 Singularity6,也开始受到关注。至关重要的是,Metaverse 的设计是面向互连的,这与当今占主导地位的社交平台 Web 2.0 平台不同。如果Facebook不是“互联网”,甚至不是FAAMG的一部分,那么Metaverse也会变得富有。这将我们带到下一个也是最重要的部分。METAVERSE元宇宙的价值究竟在哪?所以,面对新技术,我们不能仅就一部分现象就下结论说这是一种泡沫,而应该拨开泡沫看看泡沫之后这个技术真正能带来怎样的价值,进而辩证地评估这样的价值是否会是真实的需求。只有带着怀疑而包容地心态去探究新技术,才有可能拨云见日地发现新技术的红利。那么元宇亩作为融汇众多新技术的方向,又会带来怎样的价值呢?元宇宙最大改变之一,就是打造出一系列的虚拟空间链接我们彼此,让物理空间不再成为人与人之间的限制,随之便诞生出了许多新的交互方式和新的体验。基于此,我们可以剖析出元宇亩的多种价值。元宇宙可以省时省钱省力朋友之间最难得的便是一起聚会,比如一起看一场球赛或者一起去KTV唱歌,但是大家往往分散在一座城市的东南西北角,要聚在一起需要花费每人几十分钟甚至更多的时间用在通勤路上,如果再遇到堵车或者天气不好,往往聚会的时间就比较短,体验也会很糟糕但是如果进入元宇宙,我们便可以轻松地在虚拟世界中与朋友一起看球、唱歌聊天,无需花费大量的时间和精力用于路途上,也可以无视天气的影响,甚至无视距离与远方的朋友一起玩,在这个过程中也省下了许多费用。元宇宙可以提高我们的效率现实中的许多场景往往是我们需要当面才能完成,现有的互联网在传递信息方面依然比较有限,往往沟通需要线下当面沟通才能做得更好而在元宇宙中,如果虚拟世界的真实度与物理世界无二,并且还提供更方便和更多功能的工具,反而会比现实中见面沟通更高效比如大家共同在一个虚拟世界中围绕着一个3D设计进行头脑风暴式的调整,又比如一些机械故障发生时,现场人员可以远程让技术专家迅速地“手把手”指点怎么操作和调整想想我们一生中有多少时间是用在赶路和等待中的,如果这些时间都会因为元宇亩而节省下来,我们或许会有多活了十分之一的感受顺着这个思路想开去,我们通过元宇宙所提高的效率,会让我们有更多的时间空出来陪伴家人,也大幅减少了出差远离家人的情况所以,如果运用得当,元宇亩不会像某些人担忧的让我们沉迷虚拟世界而忽略掉我们身边的人,反而能让我们有更多的时间和精力去陪伴家人,让我们生活地更好。元宇宙可以更环保,符合节能减排既然许多需要赶路的场景会因为元宇宙而大幅减少,我们出行的需求也就不会有那么多,交通工具的使用变少了,自然也会减少能源的消耗在元宇亩中的演唱会,可以做到同时有上千万人参加。但一场现实中的演唱会,努力坐满了也才几万人,而举办一次就需要有几万人从不同地方通过各种交通工具赶到现场,这其中要耗费多少燃料,花费多少人的时间和精力不言而喻并目如果要达到在元宇宙中的同样的效果,就要举办几百场,而几百场下来所带来的浪费又有多少?再进一步拓展,现实中的生产和建设无一不是对自然资源的消耗和破坏,既需要开采各类原材料,还需要主富的能源进行加工,还会排放许多对环境有害的物质目当我们花更多精力在元宇宙中时便会减少现实中对物质的需求,而元宇亩中涉及到的各种虚拟土地、建筑物、物品等等都只是代码,只会消耗一些电能、存储空间、网络资源等等,很轻松地就能创建和保存。两相比较,高下立判,元宇宙会明显减少人类对能源消耗,减少对环境有害的排放。因此,元宇宙的兴起是完全符合全球当下对环保迫切需求的共识的,也将是人类可持续发展必不可少的重要角色。元宇宙可以让生活更丰富元宇宙带来了一种全新的体验和交互方式,这会给创作者带来许多新的灵感。比如新的电影类型,也许之后会诞生出没有主角的第一人称视角的电影,而我们就是主角。观众不再是看故事一样看电影讲了一个什么故事,而是亲自去感受这个故事描绘的事件又比如借助一些体感设备与元宇宙结合,可以让社交也能带来全新体验当下,异地恋一直是困扰着许多人的一种困境,有些人甚至发出了“异地恋有什么用”的悲观言论,主要是因为异地造成的物理隔阂让两个人的交互变得太少心也越来越远日是在元宇宙中,如果结合一些体感衣之类的反馈设备,我们就能做到即使在现实世界中相隔甚远,也能在虚拟世界“感受”到对方《头号玩家》中,男女主角在虚拟世界的酒吧里跳舞,两个年轻的男女在虚拟世界中触摸到对方,会通过体感衣实时反馈到他们现实中的身体上,这种体验与现实中无异。如此来看,元宇宙来临后,异地恋也不再是一个恼人的词了,说不定到那时网恋反而会变得十分普及。又或者在一个元宇宙中体验另一种人生,比如在一个虚构的魔幻世界中成为一个历经百战身怀绝技的冒险者,但不同于现在的大部分游戏,玩家在元宇宙中所获得的资产都是有实际价值的,并且能够兑换成现实世界中的资产,这种体验绝不是游戏所能带来的简单反馈,而是会真切地感受到是生活在其中,而这种体验我们不可能在现实中体会得到(毕竟现实中没有魔法)。而这些都是元宇宙将会带来的全新体验,一场文化、娱乐和生活方式的范式转换正在悄然进行中。编辑于 2023-01-03 10:11・IP 属地江苏元宇宙(Metaverse)虚拟世界科技赞同添加评论分享喜欢收藏申请
元宇宙八大核心之【虚拟平台】_腾讯新闻
元宇宙八大核心之【虚拟平台】_腾讯新闻
元宇宙八大核心之【虚拟平台】
虚拟平台(virtual platform)被定义为沉浸式数字体验,通常是 3D 的模拟、环境和世界的开发以及运营平台,用户和企业可以在其中探索、创造、社交和参与各种体验(如赛车、绘画、上课、听音乐等),并从事经济活动。
以上的说法可能比较拗口,简单说来,虚拟平台就像是《迷你世界》,《迷你世界》里有平台给玩家提供的各种各样的道具,比如石头、水泥、木头等,你可以用这些材料加上自己的创造力,创造出各种各样好用的东西。
比如造房子,下图为我这种新手且动手能力差的人造出来的房子:
这是大神造出来的房子:
规模不同
元宇宙的虚拟平台规模肯定要比《我的世界》大得多,元宇宙的虚拟平台包含数量更为巨大的开发者和内容生产者。
虽然《我的世界》玩家总数看上去已经很多,但是占比世界人口的1/10都不到,而元宇宙的初衷是让元宇宙像移动电话一样普及,那就是要达到几十亿的人都有进入元宇宙世界的期望。
因此同时作为创作者和使用者的元宇宙用户,从数量上就比现在任何一个平台要多得多。
同时在线人数这一项上,其规模也将会是空前的。之前的网络和计算部分都提过,现如今的即时多人游戏,基本上人数最多几百人,并且人数一旦多了之后网络就会卡顿,计算能力不足导致人物会像素化或者只渲染关键部位。
不管是什么事情,人一旦多了就会变得复杂。现实世界的每天都会有各种各样的意外发生,而元宇宙作为一定程度上的镜像现实,同样也面临着各种各样的挑战。
即便技术完全达到预想水平,元宇宙作为一个“真实”的世界,同样也会有现实中的种种问题。
更完善的经济系统
这一点在元宇宙中表现得会尤其明显,我们常常玩的游戏,比如《王者荣耀》,在游戏里买个皮肤,只要买了之后就是负资产,可以理解为买了就会赔的东西。只换钱不赚钱的游戏玩的当然就会少。
不同的是,元宇宙将会拥有完善的经济系统,意味着在元宇宙中,是可以产生盈利的,这种 盈利不是通常意义的游戏代练、打金等传统套路,而是跟现实生活中一样,通过自己的技术创意等进行盈利,同时你也可以购买别人的技术创意。
虚拟平台也必须具备(相对不受约束的)创作(引擎+工作室+工具)的技术能力、支持它的服务(预制件和资产市场、语音聊天、玩家账户、支付服务),并运营多方面的经济(支出和收入等)。
成功的标志是平台会产生良性循环,以更好的技术和工具带来更好的体验,也会带来更多的用户,意味着可以得到更多的平台利润,通过它可以产生更好的技术和工具,以及通过创造者/开发者获得更大的利润,获得更好的体验,从而吸引了更多的开发者和更多的用户。
因此最终的循环将是play to earn(通过玩来赚钱)或者work to earn(通过工作来挣钱),与现实世界无异,但元宇宙的无限可能性突破了地域、语言、文明、种族、将会具备空前的潜力。
多样的交互方式
记住,元宇宙不等于游戏,元宇宙里面的交互方式数量非常庞大,可以在元宇宙与其他地区同事一起工作,可以与非洲小孩比赛跳绳,也可以与几十万人一起听一场虚拟演唱会。
知名的半导体公司NIVDIA英伟达旗下有一款平台Omniverse,它可以帮助分布在不同地方的子公司的大型企业提供整合方案。
简单说来,如果一个车企,有一家在A国设计发动机的公司,有一家在B国设计轮胎的公司,有一家在C国设计刹车的公司,放在以前,要把这些技术整合,就需要将所有的部分集合在一起进行组装调试,这样的方式产生的时间与经济成本会非常高,且非常不灵活。
而Omniverse与宝马公司的合作案例,就是将所有的车辆部分进行数字模拟,然后在线上完成组装调试。
除此以外,数字工厂,数字会议,数字课堂现在都已经有了具体的案例,在元宇宙时代这些数字化的一切也将会在元宇宙中完美重现,并赋予其更强大的能力。
最后
虚拟平台如同现实中的盖房子,总会从选址——设计——夯实地基这些基本的活动开始。给元宇宙以时间,由元宇宙赋予其意义。
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VMware vSphere 是 VMware 的虚拟化平台,可将数据中心转换为包括 CPU、存储和网络资源的聚合计算基础架构。vSphere 将这些基础架构作为一个统一的运行环境进行管理,并为您提供工具来管理加入该环境的数据中心。
vSphere 的两个核心组件是 ESXi 和 vCenter Server。ESXi 是用于创建并运行虚拟机和虚拟设备的虚拟化平台。vCenter Server 是一项服务,用于管理网络中连接的多个主机,并将主机资源池化。
是否想了解最新版本的 vSphere?请查看最新的 vSphere 发行说明。
了解一些功能
您只能使用 vCenter Server Appliance 部署或升级到 vCenter Server 。vCenter Server Appliance 包含先前版本中的所有 Platform Services Controller 服务,同时保留了以前的所有功能,包括身份验证、证书管理和许可。
vSphere 8.0 引入了 vSphere Distributed Services Engine,能够将某些基础架构功能从服务器 CPU 卸载到数据处理单元 (DPU)。DPU 设备具有多个嵌入式 CPU 内核、内存以及在服务器上运行的精简版 ESXi Hypervisor。DPU 是可用于网络加速的预配置设备。您使用 vSphere Lifecycle Manager 映像工作流管理在 DPU 设备上运行的软件和固件的生命周期。
使用 vSphere Lifecycle Manager 作为 VMware ESXi 主机的简化的集中式生命周期管理机制。通过 vSphere Lifecycle Manager,您可以在集群级别使用映像和基准来管理 ESXi 主机 。您还可以将使用基准的集群转换为使用 vSphere Lifecycle Manager 映像的集群。在 vSphere 8.0 中,您可以使用 vSphere Configuration Profiles 来集中管理集群中主机的配置。首先在集群级别设置所需的配置,然后在单个操作中,可以将配置应用于集群中的所有主机。
了解如何使用 vSphere with Tanzu 将 vSphere 转换为可在 Hypervisor 层上以本机方式运行 Kubernetes 工作负载的平台。使用此功能,可以通过将 vSphere 集群配置为主管以用于运行 Kubernetes 工作负载。然后,DevOps 工程师和应用程序开发人员可以通过 Tanzu Kubernetes Grid with vSphere 部署 vSphere 容器、虚拟机和上游 Kubernetes 集群,在 vSphere 命名空间中运行容器化应用程序。由于一个 vSphere 区域映射到一个 vSphere 集群,您可以在 vSphere 区域上部署主管以便在集群级别为工作负载提供高可用性。区域上部署的主管上运行的工作负载分布在属于这些区域的 vSphere 集群上,并保护这些工作负载免受集群级别故障的影响。要使 vSphere with Tanzu 环境保持最新,并进行备份和还原以及故障排除,请了解如何维护 vSphere with Tanzu。
您可以查看可用的 vCenter Server 更新和升级,并使用 Update Planner 生成与 vCenter Server 相关的 VMware 产品的互操作性报告。您还可以生成更新前报告,以便确保系统满足 vCenter Server 成功升级的最低软件和硬件要求。该报告提供有关可能阻止软件升级完成的问题的信息,以及修复这些问题可以采取的措施。
您可以使用集中式许可证管理来管理 ESXi 主机、vCenter Server、vSAN 集群和其他 VMware 解决方案的许可证。了解如何使用 VMware vSphere Client在 vCenter Server 环境中管理许可证。
了解如何为 vSphere 配置网络连接,包括如何创建 vSphere Distributed Switch 和 vSphere 标准交换机、监控网络以分析虚拟机 (VM) 和主机之间的流量,以及管理网络资源。vSphere 网络连接是环境中最关键的组件之一,因为 ESXi 主机和虚拟机通过此组件进行通信。
可以了解 vSphere 存储,以帮助您为虚拟数据中心规划存储策略。还可以了解如何配置和使用 ESXi 和 vCenter Server 提供的虚拟化和软件定义的存储技术。vSphere 支持传统和软件定义的存储环境中的多种存储技术。
了解如何使用 vSphere 安全功能和最佳做法保护您的环境免受攻击,从而确保环境安全。vSphere 提供全面的内置安全性,可提供安全的应用程序、基础架构、数据和访问。
可以使用 vCenter High Availability (vCenter HA) 和 vSphere Fault Tolerance (FT) 提供业务连续性。vCenter HA 针对虚拟化 IT 环境中的硬件和操作系统故障提供故障切换保护。如果主机出现故障,Fault Tolerance 会为虚拟机提供持续保护。
可以使用资源池、集群、vSphere Distributed Resource Scheduler (DRS)、vSphere Distributed Power Management (DPM) 和 vSphere Storage I/O Control 管理和分配 ESXi 主机和 vCenter Server 的资源。
试用我们的部署和规划工具
以下资源旨在帮助您规划 vSphere 数据中心部署,并高效管理 vSphere 环境。
vSphere 硬件和客户机操作系统兼容性指南。一个联机参考,介绍了哪些硬件、融合系统、操作系统、第三方应用程序和 VMware 产品与特定版本的 VMware 软件产品兼容。
VMware 产品互操作性列表。详细列出了当前版本和更低版本的 VMware vSphere 组件(包括 ESXi、vCenter Server 和其他 VMware 产品)的兼容性。
VMware 最高配置。当您配置、部署和操作虚拟设备和物理设备时,不得超过您的产品所支持的最高配置。“最高配置”工具中显示的限制是 VMware 支持的经过测试的限制。
访问开发人员和自动化文档
VMware Developer 是专供开发人员和自动化社区使用的网站。要了解vSphere API、SDK 和命令行界面,请访问以下VMware开发人员资源:
VMware SDK
VMware API
自动化工具下的 VMware 命令行界面
观看视频
您可以通过阅读文档以及观看 VMware Information Experience 视频频道上的视频,了解如何部署和管理 vSphere。
了解有关 vSphere 的更多信息
要了解 vSphere 和数据中心虚拟化,请参见以下资源。
访问 vSphere 产品页面,了解有关 vSphere 的更多信息。
访问 vSphere 社区论坛,询问有关 vSphere 的问题。通过参与论坛,您可以从其他 VMware 用户那里获得帮助、意见和反馈。
无需使用 VMware vSphere 动手实验环境安装 vSphere,即可浏览 vSphere。
访问 Cloud Platform Tech Zone 和 vSphere 白皮书和技术说明,了解 vSphere 提供的解决方案,以帮助您克服 IT 难题并创建更高效的数字基础架构。
在 vSphere 博客上阅读 VMware 的最新产品公告、技术文章和操作指南。
在由 VMware 的性能工程团队维护的博客VMware VROOM! 中,了解基准测试、性能架构和其他以性能为中心的主题。
访问 William Lam 博客,该博客重点介绍 VMware 软件定义的数据中心 (SDDC) 的自动化、集成和运维。William Lam 是 VMware 的员工解决方案架构师。
使用 vSphere 文档
HTML 格式的 vSphere 文档反映了每个主要 vSphere 版本的最新 vSphere 更新版本的相关内容。例如,版本 8.0 包含 8.0.x 版本的所有更新。我们的所有文档都采用 PDF 格式,您可以通过选择 HTML 文档中任何页面上的“下载 PDF”图标 来访问这些文档。先前版本的 vSphere 的 PDF 文档可以采用 ZIP 存档格式下载。可以在左侧目录中每个主要版本的“存档软件包”标题下找到该存档。
可以使用 MyLibrary 创建自定义文档集,仅包含满足您特定信息要求的内容。
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Oracle VM VirtualBox 是全球广受欢迎的开源跨平台虚拟化软件。使用该软件,开发人员能够在一台设备上运行多个操作系统,更快地交付代码。IT 团队和解决方案提供者可以使用 VirtualBox 来降低运营成本,缩短在本地和云端安全部署应用所需的时间。
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简化运营
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快速跟踪质量保证、测试和演示
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许可与支持
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开源、低开销、跨平台的桌面虚拟化软件可减少桌面和服务器配置,从而降低 IT 团队的运营成本。
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软件质量保证团队只需使用一台物理设备即可对软件进行多个 OS 平台和版本测试,从而简化环境、减少资源。
改善客户支持
支持团队可以轻松地在一个系统上重新建立不同的客户环境,快速解决问题。
在新硬件上运行原有应用
IT 团队可以通过 VirtualBox 在现代硬件上运行原有应用,藉此延长它们的寿命。
在一台设备上创建多层演示
销售团队可以利用预先打包多个虚拟机的环境以及笔记本电脑上的网络拓扑,轻松地向潜在客户演示复杂的多层解决方案。
阅读概述 (PDF)
支持远程员工安全访问应用
保护限制访问的应用
如果 VPN 连接仍不足够安全,IT 管理人员可以通过 VirtualBox 将包含受限制访问的重要应用的桌面映象分发给远程工作的员工。这有助于组织通过对这些应用内的数据集实施基于角色的访问限制来增强安全性。
提供安全、加密的工作空间
VirtualBox 通过 256 位密钥保护受限应用的远程连接安全,确保用户无法从远程设备下载或存储数据。IT 管理人员可以避免花费时间和金钱来重新设计受限应用的架构,同时满足远程应用访问方面的合规性。
观看网播
阅读分析文章 (PDF)
许可与支持
基础包
基础包根据 GPL v2 授予许可。借助基础包,开发人员可以使用 Oracle VM VirtualBox 的主要功能来轻松开发和测试跨平台应用。这些主要功能包括: - 跨平台来宾和主机 - 在主机之间实时迁移虚拟机 - 多达 32 个虚拟 CPU - OVF 格式支持
扩展包
扩展包根据 VirtualBox 个人使用和评估许可 (PUEL)协议授予许可。使用扩展包,IT 团队可以利用下列更多特性来整合更多工作负载: - 虚拟 USB 设备 - VirtualBox 远程桌面协议 (VRDP) 支持 - 主机网络摄像头直通和 PCI 直通 - Intel PXE 引导 ROM - 磁盘映像加密 - Oracle Cloud Infrastructure 集成
Oracle VM VirtualBox 企业版
企业可以购买 Oracle VM VirtualBox 企业版来简化运营。企业版中包含商业许可和技术支持服务: - 由 Oracle 提供的适用于基础包和扩展包的 24x7 全天候支持 - 多个远程桌面连接 (VRDP) 到虚拟机 - 通过集中方式轻松跟踪 VirtualBox 扩展包下载和安装合规性 - 确保所有 VirtualBox 实例保持最新版本,有最新的安全补丁
Oracle VM VirtualBox 订阅级别与特性 (PDF)
Secunet 借助 Oracle VM VirtualBox 改进对机密信息的访问
Secunet 在新的虚拟化工作站中嵌入 Oracle VM VirtualBox,使客户能够在使用互联网的同时安全地访问高度机密信息,藉此增加 70% 的市场份额。
观看视频 (1:33)
Oracle VM VirtualBox 的优势
降低复杂性和成本
IT 管理人员可以使用 Oracle VM VirtualBox 在一台设备上支持多个操作系统和版本,从而减少其环境中的系统和配置。他们可以在新硬件上使用原有应用,让远程员工能够安全访问受限应用,而无需重新设计应用架构。
阅读博客
提高开发人员工作效率
使用 VirtualBox,开发人员可以使用开发时所使用的同一个桌面,在不同的操作系统和版本下测试应用,然后自动将自己的 VM 部署到生产环境,因此可以更快地交付代码。
简化软件分发
解决方案提供者可以在 VirtualBox VM 中分发自己的应用,轻松地为使用任意操作系统和版本的客户提供支持,大力扩展业务。
阅读博客
2022 年 10 月 12 日
Oracle VM VirtualBox 7.0 助力开发人员提高工作效率,降低运营成本和复杂性
甲骨文公司 Linux 和虚拟化产品管理总监 Simon Coter
新发布的 Oracle VM VirtualBox 7.0 推出了许多新功能,包括 OCI 集成、增强 3D 支持、自动化虚拟机 (VM) 构建器和完全 VM 加密。这些新功能可帮助企业简化 VM 管理,加速云端和本地应用部署。
阅读全文
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在 Oracle Cloud Infrastructure 实例中安装 Oracle VM VirtualBox (12:08)
在 Oracle Linux 上安装 VirtualBox 6.1 (5:47)
在 Oracle Linux 上安装 VirtualBox 6.1 扩展包 (4:31)
在 Oracle Linux 上使用 VirtualBox 6.1 创建一个 Linux VM (10:08)
在 Oracle Linux 上安装 VirtualBox 6.1 增强功能 (Linux VM) (5:59)
;在 Oracle Linux 上将 VirtualBox VM 转换并部署为 KVM (9:27)
学习特性
使用 VirtualBox 进行快速应用开发和部署 (6:22)
许可与支持
基础包 — 根据 GPL v2 授予许可
扩展包 — 根据 VirtualBox 个人使用和评估许可 (PUEL) 条款授予许可
Oracle VM VirtualBox 企业版 — 包含商业许可和支持服务
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Vagrant 项目
Oracle 开源工具
Oracle VM VirtualBox 订阅级别与特性
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一文看懂:到底什么是虚拟化技术?Virtualization 简介
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了解虚拟化
了解虚拟化
更新版 2024年 1月 31日 •%t 分钟阅读复制 URL
从操作系统到应用,每一个新软件总会不断产生新的需求,它需要更多的数据、更高的处理能力、更大的内存。虚拟化技术可将单台物理计算机作为多台计算机使用,从而节省更多服务器和工作站的成本。
什么是虚拟化?借助虚拟化技术,用户能以单个物理硬件系统为基础创建多个模拟环境或专用资源。称为"Hypervisor" (虚拟机监控程序)的软件可直接连接到硬件,从而将一个系统划分为不同的、单独安全环境,即虚拟机(VM)。虚拟机监控程序能够将计算机资源与硬件分离并适当分配资源,这一功能对虚拟机十分重要。虚拟化可以帮助您充分利用先前所做的投资。配备了虚拟机监控程序的物理硬件叫做"主机",而使用其资源的虚拟机则被称为虚拟客户机。这些虚拟客户机将计算资源(如 CPU、内存和存储器)视为一组可进行重新分配的资源。操作员可以控制 CPU、内存、存储器和其他资源的虚拟实例,以便虚拟客户机能在需要时收到所需资源。继续阅读Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
将虚拟基础架构迁移到红帽解决方案进行评估Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
虚拟化有什么用?
网络功能虚拟化
可以从一个原始网络创建多个隔离的虚拟网络。
了解更多Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
服务器虚拟化
一台服务器可以充当几台甚至几百台服务器的角色。
观看视频Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
操作系统虚拟化
一台电脑可以运行多个不同的操作系统。
了解更多Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
虚拟化具有哪些优势?借助虚拟化资源,管理员能够对物理资源进行池化,从而真正发挥硬件的价值。因此,可以对那些维护代价高、但支持重要应用的传统基础架构进行虚拟化,从而实现优化利用。管理员不必再等待新硬件逐个认证每个应用,只需设置好环境,迁移虚拟机,一切即可像以前一样照常运转。在回归测试过程中,管理员可以轻松地创建或复制试验台,且无需添置专用的测试硬件或冗余的开发服务器。只要接受过恰当的培训、掌握了正确的知识,就能对这些环境做出进一步优化,从而增强功能、提高密度。
虚拟化的安全性怎么样?您一定知道,安全应该长效持久,灵活可集成。虚拟化技术可以轻松地解决很多常见的安全问题。如果所处环境中采用的安全策略要求使用防火墙将系统分隔开,那么这 2 个系统可以安全地驻留在同一台物理服务器上。在开发环境中,每个开发人员都能拥有自己的沙盒,以免受到流氓软件或失控代码的干扰。
如何管理虚拟机?虚拟化管理软件的设计宗旨是让虚拟化变得更容易管理。当然,您可以手动将资源分配给虚拟机,根据需要在服务器上为它们分配空间,并进行测试和安装补丁。但是,将单个系统划分为数百个系统,也意味着保持这些系统的运行、更新和安全所需的工作量也成倍增加。如果所有虚拟机都与监控、部署或管理工具绑定,那么系统就能在使用或维护的高峰期间,自动迁移至更适合的硬件。请试想一下,某个服务器场可以根据工作负载和所处的时间,在数秒内重新分派任务。当特定虚拟客户机实例所占用的资源越来越多时,监控系统会将这个虚拟客户机转移至需求量更低的其他服务器,或从中央池中为这个虚拟客户机分配更多资源。继续阅读Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
虚拟化和云计算有什么区别?由于两者的核心理念都是从硬件中分离资源,以创建可用的环境,所以很容易被混为一谈。虚拟化有助于创建云,但它并非实现云计算的决定性技术。可以这样理解:虚拟化是一种将功能与硬件分离的技术云计算并不仅仅是依赖于这种分离的解决方案美国国家标准与技术协会这样描述云计算的 5 种功能:一个网络、池化资源、一个用户界面、置备功能、自动化资源控制/分配。虚拟化创建了网络和池化资源,但还需要其他管理软件和操作系统软件来创建用户接口、置备虚拟机以及控制/分配资源。继续阅读Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
为什么虚拟化应该开源?虚拟化本身不是我们的目的。我们的重点在于探索虚拟化能够如何支持依赖于它的技术。专有虚拟化会限制对其源代码的访问,这关系着 IT 基础架构是否能按照您的意愿工作。供应商常常将用户与企业许可协议(ELA)绑定,增加您对该供应商软件的依赖。这会限制您对云、容器和自动化系统等现代技术的投资。另一方面,开源虚拟化则可让用户完全控制其创建的基础架构以及依赖于它的所有内容。您可以对它进行修改,以配合(或不配合)任何供应商的产品使用。而且,这不牵涉 ELA,因为没有要保护的源代码。它完全属于您。继续阅读Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
虚拟机不就是容器吗?虚拟化负责置备容器能够使用的资源。这些虚拟机是容器能够在其中运行的环境,但容器不受制于虚拟环境。诸如红帽® OpenShift® 虚拟化等一些软件既可以编排容器,也能管理虚拟机,但这并不意味着这两种技术是相同的。虚拟机的容量有限,因为创建它们的虚拟机监控程序受制于计算机的有限资源。相反,容器与运行时环境共享相同的操作系统内核和软件包应用程序,因此整个容器能够在各种开发、测试和生产配置中移动、打开和使用。
为什么选择红帽?因为我们能让您能够更充分地利用现有硬件,在全球功能最强大的虚拟化基础架构上运行熟悉的系统。我们一直致力于为虚拟化开发提供支持,改进基于内核的虚拟机(KVM)的虚拟机监控程序。自从 KVM 和 oVirt 两个社区成立以来,我们也一直积极投身于社区贡献。红帽自己公司内部就在广泛使用红帽产品,力争实现更快的创新、更加敏捷和响应及时的操作环境。KVM 虚拟机监控程序是如今所有主流 OpenStack® 和 Linux® 虚拟化发行版的核心,无论是整体性能,还是在单台服务器上运行大量高性能虚拟机的表现,它都创下了前所未有的记录。它完全基于开源技术,因此不管是设计、测试还是认证,都适合于各类硬件。我们甚至还与微软进行了合作,使您能在红帽® 企业 Linux 上部署虚拟机,甚至还能使用单个虚拟化产品来管理数百台基于 Windows 的虚拟机。
已经有了虚拟基础架构?了解您为何应该进行迁移Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
扩展阅读
文章
容器与虚拟机
Linux 容器和虚拟机(VM)都是封装型计算环境,里面组合了各种 IT 组件并独立于系统的其余部分。
了解详情Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
文章
什么是虚拟机(VM)?
虚拟机(VM)是一种通过从物理机中抽象资源而创建的隔离计算环境。
了解详情Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
文章
什么是 KVM?
基于内核的虚拟机(KVM)是一种将 Linux 转变为虚拟机监控程序的开源虚拟化技术。
了解详情Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
详细了解虚拟化
产品
一致的混合云基础有助于构建和扩展容器化应用。
了解更多Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
用于虚拟化硬件并将虚拟化后的资源整理到云端的平台。
了解更多Icon-Red_Hat-Directional-A-Black-RGB
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技术对比:KVM VS VMware
什么是虚拟机监控程序?
什么是虚拟机(VM)?
什么是 KVM?
什么是网络虚拟化?
什么是 NFV?
何为虚拟化?
什么是虚拟化管理?
什么是 vRAN?
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了解超融合基础架构
什么是超融合基础架构?
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互联云架构的未来
摘要
实现无线接入网虚拟化,提高敏捷性,增加可选方案
培训
免费培训课程
虚拟化和基础架构迁移技术概述
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四大虚拟现实平台对比_腾讯新闻
四大虚拟现实平台对比_腾讯新闻
四大虚拟现实平台对比
来源 | 零壹财经
作者 | Chenglin Pua
元宇宙在2021年掀起了风潮,2022年这一风潮依然继续,但却注入了更多冷静思考。元宇宙是个虚拟世界,而目前人类能够打造的仅仅只是虚拟现实平台。本文梳理了市面上最具代表性的四个虚拟现实平台——Roblox、Horizo n Worlds、百度希壤和SteamVR的模式和动向,并整理其共同的元素。
一、Roblox,市面上最接近元宇宙的雏形
Roblox是一个集游戏创作和大型社区的互动平台,玩家可以通过游戏与朋友聊天、互动以及创作。作为一家游戏公司,Roblox最大的不同是不从事制作游戏的业务,而是提供工具和平台供开发者自由的发挥想象空间,从而创作沉浸式的3D游戏。在Roblox中,每个人都有自己的数字身份来进行社交,甚至平台上获得的Robux货币可以与真实货币转换。除此之外,Roblox还支持VR设备,增强用户的沉浸感。以上这些要素都非常接近元宇宙,可以说Roblox是目前与元宇宙最为接近的“世界”之一了。
Roblox,是一个由机器人(Robots)和方块(Blocks)合并而来的新词。不是一款游戏而是一个社区,一个平台,用户可以既是玩家,玩别人开发的游戏,也可以是创作者,在社区中自己开发游戏给别人玩。Roblox是一个3D社交平台,你和你的朋友可以在其中假装身处不同的地方。你可以假装在参加时装秀,或者假装你在龙卷风中生存,或者你是一只鸟,靠捕虫生存。在Roblox上,人们在社区创建的3D环境中玩耍。
Roblox在近年利用其强大的用户社交属性,加入了诸多新产品内容,包括查看附近玩家、线上会议、Party Place、虚拟音乐会等玩法,并在2020年10月与动画演唱会流媒体公司Wave合作,制作Lil Nas X线上演唱会,进一步促进了游戏内虚拟社交活动的发展。
首先最重要的是开发者和创作者运用公司平台以及公司提供的引擎和工具持续不断的创造内容,然后玩家们上平台游玩,并且与其他玩家建立基于平台的社交关系。
以人气较高的《Adopt Me!》为例。《Adopt Me!》的玩法是玩家扮演家长或者孩子,选择收养孩子或是被收养,整体玩下来形式类似过家家。玩家可以购买手推车、妆发等各式各样的付费道具装扮自己。Roblox上也有模拟在Pizza店打工、消费的《Work at a Pizza Place》。
Adopt Me! 游戏
表1 Roblox 2021年最火热的13款游戏
来源:01区块链根据公开资料进行整理
注:编号不代表排名
从上表我们可以看出Roblox许多大火的游戏都离不开社交的属性。而Roblox积极推广此类游戏的拓展有助于吸引更多的玩家花费时间在平台上,且有助于建立基于平台的社交关系。无数的玩家和创作者在这里模拟生活,当他们创造出的虚拟形象身份、环境、所体验到的情感、交换的资源都被广泛认可和接受,那么这个虚拟现实就拥有真实的价值。
2022年8月9日,Roblox发布二季度财报。二季度,Roblox营业收入为5.912亿美元,同比增长30%,但低于市场预期的6.26亿美元,因而引发了股价大跌近15%。此外,Roblox的平均日活跃用户数(DAU)同比增长21%至5.22亿,和2022年第一季度28%的增速相比,增速明显放缓。显然Roblox在此季度也受到了元宇宙热潮褪去之后的影响。而Roblox的累计用户参与游戏小时数同比增长16%至113亿小时,仍然有许多人将时间花在Roblox平台上面。Roblox预计下一季度里,DAU将达到5.85亿,增长26%。公司CEO David Baszucki表示,Roblox的用户数正在创下新的纪录,而且用户范围遍及全球。Roblox的创新路线图和广泛的曝光突破了地理和年龄的界限。Roblox将会继续在关键运营和产品倡议上取得进展,以确保公司成为有长期价值的游戏平台。
从Roblox最新一季度的财报来看,Roblox仍然吸引了许多的用户前去游玩。至少在日活跃用户数方面,Roblox可以说是领先其他的虚拟现实平台。
二、来势汹汹但后继乏力的Horizo n Worlds
Horizo n Worlds(前身为 Facebook Horizo n)是一款免费的虚拟现实在线视频游戏,具有集成游戏创建系统,由 Meta为 Oculus Rift S 和 Oculus Quest 2 专门开发和发布的虚拟世界平台。Horizo n Worlds可以使用 Oculus Rift S 或 Oculus Quest 2 虚拟现实头戴式设备链接,通过头戴式设备的动作捕捉系统和两个手持式动作控制器来呈现完整的 3D 动作。玩家可以通过使用控制器的按钮来进行短距离传送或在通过控制器在虚拟空间中漫游。
Horizo n Worlds
Horizo n Worlds的开发遵循Meta早期的社交 VR 应用程序(Oculus Rooms、Oculus Venues 和 Meta Spaces)。但Horizo n Worlds比这些早期的应用程序更关注内容的生产。Meta 在 2019 年 9 月的 Oculus Connect 6 会议上发布 Facebook Horizo n ,一个新的社交虚拟世界。
2021 年 8 月,Meta 发布了 Horizo n Workrooms 的公开测试版,一款针对管理远程工作环境的团队的协作应用程序。该应用程序为多达 50 人提供虚拟会议室、白板和视频通话集成。2021 年 10 月 7 日,Meta 将 Meta Horizo n 更名为 Horizo n Worlds。经过仅受邀请的测试阶段后,该游戏于 2021 年 12 月 9 日在美国和加拿大向 18 岁或以上的人开放,但是需要配备Oculus Quest 2头显才能接入Horizo n Worlds。Meta 对 Horizon Worlds 的定义是:一个由整个社区设计和构建的、不断扩展的虚拟体验宇宙。这包含两层含义,一个是在现有整个社区设计和建造中UGC是非常重要的,另一层是在整个社区当中一些内容是不断扩展的。Horizon Worlds平台目前主要是一些团体的游戏内容和一些简单的社交内容等。Horizon Worlds中构建工具的核心是协作,一次最多可以与四个朋友合作构建,所看到和所做的一切都在用户之间同步,营造出一种非常强大的共同创造感。
2021 年 11 月 26 日,一名 Beta 版用户报告说在 Horizo n Worlds 上被骚扰,其他用户也有类似的情况。Meta 回应说,有一个名为“安全区”的工具,用户可以启动该工具来保护自己免受他人的骚扰。第二起报道的事件发生在 2021 年 12 月,一名女性用户声称她在加入该平台后被大约 3 至 4 名男性用户“侵犯”。2022 年 2 月,Meta 为应对这些事件,向 Horizo n Worlds 和 Venues 添加了一个强制性的“个人边界”,这会在化身周围创建一个不可见的虚拟屏障,如果启用该功能,其他用户将无法进入化身的四英尺范围内。2022 年,Meta创始人马克扎克伯格表示,手机版的Horizo n Worlds将于 2022 年晚些时候推出。
那么Horizo n Worlds 的评价如何?Kotaku(知名游戏媒体) 将 Horizo n Worlds 描述为“一种奇怪的体验”。另一个游戏媒体TheGamer则将 Horizo n Worlds 描述为一个尚未成熟的虚拟现实平台。TheGamer指出目前该平台上仍然缺乏安全功能以及对错误信息和仇恨言论的管理不善。《华盛顿邮报》在 2022 年 2 月的一份报告中则是表达了对使用 Horizo n Worlds 的儿童的担忧。尽管Horizo n Worlds有 18 岁或以上的年龄要求,但该平台目前仍然缺乏家长的监管,且Meta没有积极防范未成年用户进入该平台。
2022 年 2 月,Meta 表示Horizo n Worlds的月用户总数为 300,000 人。迄今为止,Horizo n Worlds 已构建了 10,000 个独立的世界,其面向创作者的Meta 群组拥有超过 20,000 名成员。
2022年8月16日,扎克伯格为了庆祝Horizon Worlds在法国和西班牙上线,在脸书上传了一张虚拟自拍。然而此自拍却遭到了网友的嘲讽。许多网友表示这张照片里,人物形象干瘪、建模简陋,有些人更直言Horizo n Worlds的元宇宙还不如上个世纪的动画产物。
扎克伯格的自拍照
2022年8月19日,扎克伯格进一步表示Horizon Worlds将会持续进步更新,将在近期迎来重大更新,以让元宇宙更加的真实。
2022年7月,Meta宣布旗下产品Quest 2头显于8月开始涨价,128GB和256GB版本售价分别上调100美元至399.99美元和499.99美元。此涨价引来许多用户的吐槽。除此之外,Meta宣布对Horizon Worlds上的每笔虚拟资产交易进行抽成,抽成比例高达47.5%。这一收费计划遭到不少开发者反对。
2022年8月27日,Meta的虚拟现实社交平台Horizon负责人Vivek Sharma(负责监督各种VR项目,例如Horizon Worlds社交媒体服务,基于VR的工作场所协作应用程序Horizon Workrooms以及用于现场活动的Horizon Venues等应用程序)宣布将离职,寻找新的机会。元宇宙是Meta如今专注开发的主要业务,Horizon系列产品更是重中之重。而如今负责人的离职或许会为Meta的虚拟现实相关业务带来一定冲击以及放缓。
2021年其中一个劲爆消息莫过于Meta All In元宇宙了。而Meta可以说是在元宇宙领域最来势汹汹的玩家。然而随着时间的推移,Meta似乎也碰到了许多钉子。Meta未来在元宇宙,尤其是虚拟现实平台此领域上有许多困难仍然需要克服。
三、国内元宇宙代表平台——百度希壤
希壤是百度于2021年12月27日于百度AI开发者大会上发布的元宇宙产品,一个平行于物理世界的沉浸式虚拟空间。希壤的开发源于百度2020年12月的元宇宙项目。当时项目的灵感来源于疫情期间无法面对面会议的窘境。
希壤的造型是一个莫比乌斯环星球。城市设计融入了大量中国元素,中国山水、中国文化、中国历史都将融入城市建设和互动体验中。在这里不仅可以偶遇擎天柱、大黄蜂,还可以寻访千年古刹少林寺,与三宝和尚切磋武艺;也可以探索三星堆,挖掘千年国宝;探访三体博物馆,看三体舰队在头顶来往穿梭。
希壤作为首个国产元宇宙产品,该产品打造了一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间。希壤将在视觉、听觉、交互三大方面实现技术创新突破。从12月27日起,每一个用户都可以创造一个专属的虚拟形象,在个人电脑、手机、可穿戴设备上登录“希壤”,听会、逛街、交流、看展。如果戴上耳机,就马上能体验到10万人会场内声临其境的沉浸式音视觉效果;如果打开麦克风,就能马上连麦,实现多人语音交流。
在希壤虚拟空间当中用户可以自由的走动,也可以进行一些游戏。希壤中也设计了一些非主线任务,玩家可以自由探索。希壤当中还开放了一些冯唐艺术馆、百度世界大会会场、商品展示展厅等,用户可以登陆后和朋友约定在一起进行一些虚拟社交。目前在很多硬件平台,如Pico、HTC等VR头显里面都可以看到希壤的上线。
目前,希壤每个场景用户玩家都较为稀少,这也使得希壤最核心且主打的玩家近距离互动对话显得无用武之地。用户在虚拟世界内遇到疑问的话,还可以点击屏幕右上角的小度语音召唤专属语音助手来答疑解惑。
一刻商业(知乎的一个自媒体)此前进行了实际的体验。根据他的经验,用户在进入希壤虚拟世界前,需要注册人物形象及名称。用户可以通过系统生成或拍照捏脸创建出专属于自己的虚拟人物,但在捏脸的创建的过程中,会有系统卡顿、网络不稳定的问题存在。
在进入虚拟世界后,用户可以通过屏幕左侧的滑动摇杆在场景中进行移动,而右侧的方位滑动可以实现四周的角度环顾。
在身份功能玩法上,用户可以在希壤里创建一个与现实世界相似的虚拟形象,并能够对面容和服饰穿搭进行定制,开启新的人生。用户可以点击选中其它用户玩家,除了显示名称外,还会有对话图标。点击对话图标就可以实现互动对话。然而目前用户之间还不支持图文交流方式,只能通过对话来实现交流。从网上的评论来看,希壤的功能玩法还不够丰富,更多的像是探索元宇宙社交的体验版/公测版。
希壤主要针对12岁以上的用户开放,虚拟形象、游戏化等多元场景带来的沉浸体验更多吸引的则是年轻用户群体。而元宇宙等新鲜概念也更容易被接受新玩法、新潮流和新事物的年轻用户所喜爱。
值得注意的是,实际上如今的市场上就已经有类似的沉浸式虚拟社交平台,诸如物布空间、小可AI等,它们早已在元宇宙概念还未爆发前就入局,但实际的用户量和话题度表现平平。
百度为希壤规划的应用场景包括教育、展会、营销、实训、产业园五种。当中相对亮眼的有展会区的冯唐艺术层。与现实中的艺术展不同,艺术品在这一场景中展现出虚浮在空中的视觉效果。遗憾的是,百度只是将艺术品做成了贴图直接展现出来,使得参观者的体验大打折扣。
希壤的应用场景
百度冯唐艺术层截图
百度希壤在教育方面也有应用。百度搭建了一个太阳系的模型,学生之后可以进入“地球”页面当中学习陆地等相关知识,互动性相对好了许多。但整体仍然相对粗糙。
希壤的教育应用场景
百度VR的应用案例
2021百度Create大会定档12月27日举行。有别于往,此次的大会取消线下会场,全程元宇宙直播,在百度的希壤里面直播。此次的百度Create AI开发者大会将主要关注人工智能、自动驾驶、量子计算、区块链、芯片等前沿技术与应用。
实际上国外公司如谷歌与Meta等曾先后通过VR在线上举办虚拟会议,为参会者创造更加丰富多元的在线会议体验。此前的百度世界大会上,也设有百度VR世界分会场。而此次全面取消线下的活动,完全转为线上举行也展示了百度未来会在元宇宙中持续发力以及进军元宇宙的决心。
2021百度Create大会页面
综合以上整体而言,希壤是百度探索元宇宙的试验品。整体的技术包括AI、云计算和AR/VR等领域的技术结合还不能达到完美融合的地步。在体验过程中所暴露的技术短板也非常明显,网络上不少用户也反馈体验希壤时会出现网络延迟、建模卡位、场景稀少等问题。
2022年6月1日,集度官微宣布,其首款汽车机器人概念车将于6月8日在希壤全球首发。2022年6月8日,集度在元宇宙希壤举办了首场品牌发布会ROBODAY,正式发布了首款汽车机器人概念车JIDU ROBO-01。
2022年8月19日,百度希壤正式发布“元宇宙会展解决方案”,推出一站式的元宇宙会议和展览服务。百度副总裁马杰表示,百度希壤的会展解决方案旨在“通过元宇宙基础设施和覆盖会展全流程的SaaS化技术支持”,为行业带来元宇宙会展服务。只有把元宇宙会展真正做好用了,让成本越来越低,效率越来越高,效果才会越来越好。甚至也许以后线上、线下会议同步举办就是会展的标配。
根据介绍,升级后 “会议主办者”可根据会议规模、会议内容及会议议程设计,快速构建可容纳数十人至数百人乃至上千人、上万人规模的元宇宙会议会场,满足行业峰会、产品发布、论坛研讨、演讲培训、采访洽谈等多种会议场景,设置会议“洽谈区”和“展览区”。
四、SteamVR,虚拟现实游戏的龙头平台
SteamVR平台于2016年4月4日发布,是Steam当中的一款VR社交的应用,来自Valve Corporation(维尔福集团)。SteamVR在很多VR头显或者硬件配备当中,例如Meta旗下的Oculus Quest 2、 Oculus Rift S有都配备。在SteamVR当中玩家可以相互连线。Steam VR 也具备社交功能,允许用户进入任意的房间场景,但是不能上传个人形象。在 Steam VR 的创作工坊里,可以看到大量的玩家自制房间,进行展示和交流。
如今有许多玩家都会前往SteamVR平台上下载VR游戏来游玩。根据Road To VR的数据显示,截至2022年1月,SteamVR平台上的月活跃VR头显已经来到了将近400万。SteamVR平台自2016年正式启动以来,VR游戏数量基本按照每年新增1000款的速度稳步增长,现已成为VR游戏最大的内容库与中心区/平台之一。
为什么SteamVR平台会成功?实际上SteamVR平台会成功主要有以下3个方面的优势:
首先是背靠全球最大的游戏社区Steam,SteamVR平台可以通过用户的评价反馈可以快速筛选出优质的内容
SteamVR平台拥有对独立开发商友好的政策,而恰巧VR游戏发展初期需要大量独立开发商作为主要的内容生产动力
最后则是Valve有着非常强大的自研实力,Valve以端游研发出身,相较纯硬件商转型做平台,具备更强的第一方内容优势
五、虚拟现实平台的共同元素
对比了上述的虚拟现实平台之后,可以发现上述虚拟现实平台的模式偏向于游戏方面。由于游戏对于用户来说,有较好的体验。此外,游戏能够最大化的将用户留在虚拟世界当中。社交平台的一个重要指标为用户时长。未来元宇宙可能也会以此为重要的指标,衡量一个元宇宙的火热程度。而目前所有娱乐媒介当中,包括影视、音乐、游戏等,游戏是最能够让人们花时间的媒介。如果游戏加上社交元素的话,那么用户更乐意花更多的时间。因此,上述平台都有游戏+社交的属性。这也能够很好的解释为何许多公司在内容部分都是从游戏方面开始进军元宇宙,包括今年初非常轰动的微软收购动视暴雪亦是如此。
除此之外,许多虚拟平台都有一个共同元素,即虚拟数字人。进入所有虚拟现实社交平台的第一步都是先设计好自己的人物形象。在未来元宇宙的数字场景当中,每一个用户都需要有自己的一个3D虚拟化身的,这个化身可以是卡通的,也可以是写实的。未来在游戏、开放世界当中,大量的NPC角色(电脑生成的虚拟人)也需要做到千人千面。因此未来对于虚拟人的需求只会居高不下。那么传统的建模方法显然是不够满足此需求。因此,未来可能会萌生出新的一套建模标准或者是工业化的建模方法,以更好的满足未来元宇宙市场对于多变的虚拟人形象需求。
End.